Deus ex Human Revolution avait été une excellente surprise. Sans atteindre les sommets du titre original de W. Spector, il renouait avec la liberté des approches et proposait une ébauche de réflexion sur le transhumanisme qui se laissait suivre avec plaisir. La fin de l'aventure nous laissait de nombreuses questions en suspend et convaincu du suite prochaine.... Ca tombe bien c'est exactement ce que se propose de faire Mankind Divided. Le jeu reprend 2 ans plus tard, alors que Jensen fraichement sorti du 43 000ème coma du jeu video fait office de dernier augmenté travaillant pour un groupuscule agissant dans l'ombre. Il devra aussi faire face à une société en proie à la haine contre les dits augmentés suite à l"accident" survenu il y a 2 ans. A ce niveau, l'ambiance est directement posée et pour peu qu'on sorte de la première mission (didacticiel) un peu brouillonne de Dubaï, il n'y a rien à dire, l'atmosphère sur fond de terrorisme-racisme fonctionne et fait malheureusement écho à une certaine réalité....


Du reste, on se retrouve avec une version 1.5 de Human Revolution (ce qui n'est absolument pas un défaut). MD reprend les recettes qui ont fonctionné dans le premier épisode: hub principal débouchant sur plein de possibilités pour rentrer dans les différents lieux, modification de Jensen à l'aide de Praxys et intrigue SF complotiste à souhait. Oui, mais... Ce nouveau Deus ex est parfois plus proche du façadisme que de l'expérience totale... Si Pragues est belle (et de nuit surtout dans ses quartiers les plus... rouges), elle est aussi étroite et répartie sur 3 zones que nous arpenterons en boucle pendant la trentaine d'heures de jeu, sans vraiment en sortir... Pire, alors que le jeu nous offre la possibilité de visiter Golem city, il ne s'agira finalement que d'une sorte d"entrepôts géants" répartis en plusieurs niveaux. Il en va de même pour la Suisse... une base secrète... à nouveau. C'est bien tout le problème de Deus ex: Mankind Divided, on espère beaucoup, on attend d'être bouleversé dans notre aventure et rien ne décolle vraiment... Certes, quelques quêtes annexes bien écrites (d'ailleurs plus intéressants que la principale) viendront pimenter notre vie d'augmenté mais rien ne nous sortira de la monotonie qui s'installe après quelques heures de jeu. Pragues est belle, mais son étroitesse enferme nos envies de liberté et d'exploration dans un microcosme où tournent les mêmes modèles de pnj répétés en boucle, les mêmes flics arrêtant les mêmes augmentés, les 2 mêmes vendeurs d 'armes...


Et puis, il y a les vraies déceptions; l'histoire ne décollera jamais et se permettra même de nous faire le coup du rebondissement final et hop! à suivre dans le prochaine épisode... On a franchement l'impression qu'il manque un morceau du jeu ou que la vente des DLC justifie une expérience tronquée. On fait toujours un peu la même chose aussi dans ce Deus ex; oui, on est libre mais on finira éternellement par observer les lieux pour rechercher le terminal à pirater ou la bouche d'aération nous permettant d'avancer. Les praxys permettront de se spécialiser dans la furtivité ou l'action mais au bout d'un moment, Adam sera une telle machine de guerre que même le mode 'Je veux Deux ex" ne parviendra pas à arrêter. Terminons sur les mauvaises idées du titre que sont le couvre-feu et ses pénibles allers-retours vous obligeant à terminer vos quêtes secondaires (et principales) dans une ambiance: quartier nord-métro-quartier sud-métro-quartier nord aussi écoeurante que superflue. Nous éviterons d'enfoncer le clou en abordant le sujet du doublage français et de la stabilité relative de la version pc...


Malgré tout, MD reste un jeu agréable à parcourir, ses mécanismes fonctionnent bien (en particulier durant les premières heures), Adam a un certain charisme et l'ambiance prend et se pose rapidement. S'il est recommandable, il n'est par contre en rien le chef d'oeuvre qu'une certaine presse semble vendre et restera au final une agréable prolongation à l'expérience Human Revolution.

jeds
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le 22 oct. 2016

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jeds

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