Diablo III
7.1
Diablo III

Jeu de Blizzard Entertainment (2012PC)

Cette critique tient plus de l'article d'analyse que d'une appréciation du jeu dans son ensemble pour ça, je vous renvoie aux autres critiques très bien faites pour la plupart.

Etre une grande licence parfois, c'est dur. C'est pas Diablo 3 qui va dire le contraire. L'attente autour de ce jeu, si énorme que Kleenex a gagné 8 points en bourse le jour de son annonce, n'a eu d'égal que les torrents des joueurs ulcérés à sa sortie.

Il faut dire que cette nouvelle monture a cumulé les tares, je ne vais pas toutes les reprendres, la plupart des critiques le font déjà. Non, si je sors une critique plusieurs années après la sortie du jeu, c'est à cause de l'annonce faite par Blizzard de fermer l'hotêl de vente.

Point noir soulevé de manière récurrente, l'hotel des ventes a été défendu par la boite contre vents et marée, pourquoi le supprimé maintenant, quand la vague est retombée ?

Revenons en arrière. Déjà quelques temps avant la sortie, Blizzard annonce son intention de mettre en place un hotêl des ventes qui se découpe en deux volets: argent virtuel et argent réel. Quand le jeu arrive sur nos écrans, le constat clair: la véritable ossature du jeu, c'est son système de vente. Tout est calculé pour pouvoir passer par la maison du diable, et ce même avant l'acte IV (oui je spoil, on voit Diablo à la fin).

Repenser le jeu à ce moment là aurait été impossible: non seulement dans la forme puisqu'il faudrait revenir sur les taux de loot des objets, sur son interface mais surtout dans le fond: avouer que le modèle est un échec. Les ratés, ça arrive, mais pas chez Blizzard. On parle de l'une des plus grosses boites de jeu dont chaque licence a son lot de bruleurs de cierges, un tel aveu d'échec aurait signé la fin de l'auréole qui entoure la boite et donc la lueur s'affaiblit déjà depuis un certain temps.

SAUF que maintenant, Blizzard supprime et c'est un coup de génie. A la sortie du jeu, la campagne médiatique autour du jeu été tellement énorme qu'elle a forcément ramenée en Sanctuaire des gens pour qui barbare renvoyait à leurs cours d'histoire sur l'Antiquité. Vous savez le joueur qui a peu de temps et n'est pas au courant des pratiques acceptées ou non par les joueurs, celui qui va payer à l'HV et celui surtout, qui ne joue certainement plus aujourd'hui.
Les joueurs restant (et j'en suis), sont pour la plupart des fans de la licence dont le plair d'aller taper du démon surpasse les multiples problèmes liés à l'infrastructure du jeu et dès lors, l'annonce est faite pour eux et eux seuls. Cher ami, sussure Blizard, je vais te donner une extension avec un nouvel acte, classe, système de loot, nouveaux légendaires et monstres à tabasser. Je suis tellement gentil que pour aller dans le hardcore, je vais même supprimer l'HV pour revenir à un bon vieux système de trade à base de méfiance, coups de putes et pleurs.

Et on va aimer ça, on va tous revenir en se disant qu'au fond, c'est pas si mal comme jeu de base et puis que l'extension apporte vraiment son lot de trucs cools et on sera reparti pour pour monter des persos hardcores qui vont crever comme des tanches au bout de 200h, pour recommencer. Encore. Et encore.
LucasSchiano
8
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Créée

le 11 oct. 2013

Critique lue 235 fois

LucasSchiano

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