Diablo III
7.1
Diablo III

Jeu de Blizzard Entertainment (2012PC)

Trop de manques.
On l'a attendu comme le messie du hack'n slash.
On se retrouve avec un jeu ultra dirigiste, gâché par des points noirs assez pénibles quand on a pris du plaisir sur Diablo II.

- Les armes équipées n'affectent pas le look ni les attaques du perso. Vous vous souvenez vos débuts avec le nécromancien, quand vous utilisiez une hallebarde pour tenir les ennemis à distance le temps que vos petits squelettes fassent le sale boulot ? De votre sorcière niveau 2 qui utilisait un arc pour combler son manque de mana ? C'est fini. Le féticheur, que vous l'équipiez d'une hache ou d'un arc, ne sait utiliser que sa sarbacane avec une seule et unique animation. Bof bof...

- On ne peut monter soi même ses compétences à la mano en répartissant ses petits points mis de côté au prix de gros sacrifices... Tu montes de niveau, tu gagnes cette attaque. Voilà, comme dans pokémon.
- l'introduction de la monnaie réelle via l'hôtel de ventes. Qui soit dit en passant correspond à une chute importante des probabilités de trouver des items vraiment intéressants.


Oh, évidemment, il y a des points positifs, comme le coffre commun à tous les personnages qui (en théorie) vous libère de l'obligation de créer des "mules". Et puis c'est joli à regarder et à écouter aussi.

Mais j'ai eu l'impression de jouer à une sorte de "Diablo pour les nuls". Et ça c'est triste pour un jeu qui a drivé une bonne partie des joueurs un peu casual vers le côté obscur du hardcore gaming. C'est comme si demain Dimmu Borgir se mettait à la country-pop, Pantera au bal musette : on se demanderait quelle mouche les a piqué.
reyda
4
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le 8 août 2012

Modifiée

le 8 août 2012

Critique lue 294 fois

reyda

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