La série Diablo a cet avantage d’être une référence dans le domaine du jeu PC, que ce soit au niveau des critiques comme des éloges. Le 3ème épisode est celui qui divise le plus les joueurs, même à la rédaction du Serpent Retrogamer. Quand Totof parle de nouvelle référence du Hack’n'Slash dans son test, votre serviteur parle plutôt d’une trop grande déception doublé d’une MMO-isation faisant perdre l’âme de la série. Mais récemment, les équipes de Blizzard ont su se remettre en question avec notamment un refonte du système de loot (objets laissés par un monstre qui meurt), d’artisanat et l’abandon de l’hotel des ventes en argent réel. C’est à ce moment que l’extension sort dans les bacs. Retour gagnant ? oui et non.

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==Quête mortelle==

Dans l’univers de Sanctuaire, la victoire n’est jamais de longue durée. Après que le Seigneur de la Destruction ayant assimilé les âmes de ses frères et 4 autres démons, se soit fait tuer, un autre personnage s’active dans l’ombre. Il s’agit de Malthael, ancien Archange de la Sagesse. Revêtant les habits de la grande faucheuse, celui n’a qu’un seul but : mettre fin au conflit éternel entre les enfers et les cieux. En s’emparant de la Pierre d’Âme Noire, il peut faire ressortir le démon en chacun des êtres humains pour l’éradiquer. Mais le pire arrive et tous les humains se font massacrer par les démons, quand ils ne se transforment pas eux mêmes, à commencer par OuestMarche. Tyraël fait donc appel au Nephalem pour faire ce qui semble improbable, à savoir vaincre la Mort elle même. Le héros est donc lâché dans la ville dévastée à la recherche des survivants. Et c’est là qu’intervient le point le plus intéressant de l’extension : l’ambiance. Les rues de Ouestmarche sont glauques à souhait, les cris se font entendre au loin, transpercés par les lames et le bruit de la chair. Les ennemis rencontrés sont tous plus violents les uns que les autres avec les sbires de la Mort, les faucheurs, emportant les âmes de la population. Le voyage mènera le Nephalem dans des chemins boueux, des tombes millénaires et dans les cieux. Des anciennes connaissances seront au centre de l’aventure, ainsi que des rebondissements, le tout pour un voyage au bord des différents univers. L’humanité court-elle à sa perte?

==L’aventure commence maintenant==

Dans les nouveautés de cette extension, le mode Aventure est une bonne alternative à la campagne classique. Une fois les cinq actes terminés dans une difficulté donnée, le joueur devient chasseur de primes de Tyraël. Un carte s’affiche alors avec tous les endroits visités de Diablo3 et Reaper Of Souls, avec des mini quêtes pour chacun. Cela peut être de battre des versions modifiées des boss, rétablir la paix, jouer avec les esprits des Anciens,… Si l’on réussit les missions proposées, on récupère des récompenses variées : points d’expérience, pièces d’or et parfois des équipements légendaires. Si un acte complet est terminé, les récompenses sont d’autant plus grandes. La durée de vie est donc sensiblement augmentée, et contrairement aux soucis rencontrées dans Diablo 3 (connexion, mauvais équipement, hotel des ventres), ce mode est le bienvenu. Cela permet de commencer la difficulté supérieure dans de meilleurs conditions. En parlant de difficulté, le mode Tourment fait son apparition demandant bien plus qu’un nombre de cliques suffisant. Pour accompagner celui ci, dix niveaux supplémentaires sont accessibles, portant le maximum à 70 et un nouvel artisan permet d’enchanter les objets contre un peu d’argent et d’ingrédients spéciaux. Ces nouveautés suffisent à un achat au prix fort? pas sûr. Le jeu de base a eu tellement d’attente et de déceptions que l’extension se doit de relever le niveau.

==Une impression de déjà vu==

On a pu voir que les nouveautés sont présentes, mais elles sont assez peu nombreuses et courtes. Et une défaite de Diablo laissant la place à un nouveau méchant, voulant changer la face du monde grâce à une pierre; ça ne vous dit rien? Gagné, c’est Lord Of Destruction dans les grandes lignes. L’exemple le plus flagrant intervient dans une quête pour trouver où se cache Malthael, le joueur traversant une carte ressemblant de près au flanc du Mont Arreat. Certains monstres sont également repris des actes précédents. La classe supplémentaire, bien qu’intéressante, emprunte également au paladin du deuxième épisode. Quand l’équipe de Reaper Of Souls parle de rendre hommage à la série, c’est en fait au mot près. On peut déplorer également que les gros ajouts comme la disparition de l’Hotel des Ventes en argent réel et le Loot 2.0 (des meilleurs équipement à la mort du monstre) soient en réalité déjà présents dans la version 2.0 du jeu de base. Le futur patch apportant le ladder (tiens tiens) apportera surement plus de variété, notamment dans le mode en ligne.

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Reaper Of Souls s’inscrit dans une volonté de renouvellement de l’intérêt d’un Diablo. Le pari est en parti réussi avec une ambiance réellement excellente. Malthael est terrifiant et les rues de OuestMarche transpirent le désespoir et le glauque. Les ajouts apportés sont également intéressants avec le mode Aventure pour varier les plaisirs, le niveau 70 et le Croisé et sa nouvelle palette de techniques. Malheureusement, une partie des environnements environnements ressemble fortement à Diablo et l’enchaînement du dernier acte suit grandement le même schéma des acte IV et V du prédécesseur. Pas un mal en soit, mais l’impression de déjà vu tend à faire penser que le seul moyen pour les développeurs d’améliorer le jeu est de le rapprocher d’un Diablo II. Un jeu à prendre en occasion en espérant d’autres patches pour apporter du sang neuf.
Flbond
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le 15 avr. 2014

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