Restez un instant, et écoutez-moi...
Tous ceux qui auront lu le titre de cette critique avec la voix de notre cher Deckard Cain ont, comme moi, trop joué à ce jeu.
Les autres, qu'est-ce que vous attendez ? (Diablo 3 est la seule réponse passable).
Lord of Destruction est une extension que j'ai découvert sur le tard. J'étais en possession de Diablo 2 depuis sa sortie ou presque, j'y avais joué un petit peu, sans plus. Mais c'était du temps où mon ordinateur n'était pas connecté 24/24h à Internet, prêt à télécharger les patchs, etc. ou à profiter du jeu multijoueur en ligne.
Il faut dire que Diablo 2 n'était pas le même avant LoD, qui lui même n'arrivait pas à la cheville de ce qu'est devenu le jeu avec les patchs qui lui furent apportés.
Enfin, Diablo 2 trouve une grande partie de son intérêt avec le mode multijoueur online. Et c'est là que je me repends, moi n'ayant profité que du multijoueur en LAN...
Le jeu en lui-même.
Un des pilier du genre Hack n' Slash, sûrement la référence. Le jeu a tout pour plaire : des graphismes poussés (non, je sais le jeu a bien mal vieilli et lesdits graphismes peuvent en repousser plus d'un), très très réactif (on confondrait un joueur de Diablo 2 avec un épileptique), très dur aussi (clairement, le mode Enfer n'est pas "facile", ne parlant pas de jouer en Hardcore), très complet et qui sait récompenser (pour les joueurs toujours en quête de l'équipement idéal), personnalisable (on retrouve bien sûr souvent les mêmes builds sur les personnages, mais le nombre de compétences disponibles, les points de caractéristiques et l'existence de centaines d'objets d'équipement - dont le taux d'apparition est très proche de 0 pour certains - font que l'on ne retrouve "jamais" deux fois le même personnage). De même, le jeu propose plusieurs classes à jouer, ce qui permet au joueur de passer de longues heures à "monter" chaque personnage et ce plusieurs fois (on revient au "plusieurs builds possibles" par classe).
Enfin, pour revenir au multijoueur online. Diablo 2 s'est construit une communauté solide sur le net notamment grâce à des mises à jour régulières (ou presque) même plusieurs années après la sortie du jeu (la dernière mise à jour date de fin 2009 ou 2010 si je ne me trompe pas).
D'un tout autre point de vue, je comprendrais que le jeu ne plaise pas outre-mesure car il peut sembler beaucoup répétitif pour certains et il l'est !
Certains ne comprendrons pas, en effet l'intérêt de construire le personnage "parfait", de recommencer la quête principale des dizaines de fois (ça va beaucoup plus vite avec des amis) et de se programmer des centaines de boss-run à la recherche de l'équipement ultime, ...
J'ai su le comprendre.
Vivement Diablo 3.
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