Bien que je n'aie toujours pas fini le jeu, il s'agit là d'une très bonne surprise. Même si le jeu n'est pas une tuerie graphiquement parlant, il ose proposer un contenu qui offre une durée de vie amplement suffisante, on dépasse très largement la quinzaine d'heures. Malgré le fait que le moteur soit un peu sous-exploité, le jeu tourne sans souci sur des configurations plus modestes, et n'a pas que du mauvais. Applaudissons également le design des niveaux qui est très réussi, puisqu'on peut s'amuser à trouver des passages sous-terrains ou des balcons par lesquels on peut s'introduire, plutôt que de passer par la traditionnelle porte d'entrée, de toutes façons gardée par 3 ou 4 salopards!
L'idée de pouvoirs est plutôt bonne, et nous permet de choisir notre voie. Pour cela, il faut obligatoirement fouiller pour trouver les charmes d'os ou les runes grâce au coeur, qui nous indique approximativement sur la carte où ils sont disposés. Les différentes approches permettent de pimenter le jeu : soit on se met en mode bourrin et on tente de déclasser les gardes à coups d'épée (ce qui amène souvent à mourir dans d'atroces souffrances), soit on peut y aller mollo, en mode furtif, violent (coucou, derrière toi) ou pas (qu'il continue à mater le mur d'en face). On peut également endormir à coup de flèches anésthésiantes : merci l'arbalète!
C'est sans conteste un très bon jeu, qui pourra être joué et rejoué de plusieurs manières différentes, malgré ses petits défauts, qui m'ont quand même permis de mettre 9 (disons, un 8,5 tendant plus vers le haut).