Comment reconnaitre un bon assassin d'un mauvais assassin.
Petit clin d'oeil aux Inconnus, ce titre colle assez bien à l'esprit du jeu. En gros Dishonored est un FPS d'infiltration qui fait la part belle aux choix personnels durant les missions, ces choix influençant la suite et la résolution du jeu.
Je me suis vraiment pris au jeu de l'infiltration, l'ambiance est très prenante et la réalisation est bonne. Le game-play est bien foutu et dose assez bien la difficulté: la marge est souvent infime entre réussir parfaitement un passage et le foirer complètement. Ce qui est vraiment jouissif pour ce genre de jeu c'est vraiment la liberté du parcours pour arriver aux différents objectifs et même si les objectifs sont "fléchés", l'absence de carte donne vraiment une impression de découverte et d'appropriation des lieux. En gros il n'y a pas une ou deux façon de faire un niveau mais autant que de joueurs.
Quelques limites toutefois ont diminué ma note. Le scénario est assez convenu, à base de vengeance/trahison, et le charisme du personnage principal est nul (on ne le voit ni ne l'entend jamais). De plus les choix en missions consistent surtout à être plus ou moins meurtrier ce qui correspond la plupart du temps à une difficulté supplémentaire. En gros le but reste toujours d'être le plus discret et le moins meurtrier possible, c'est du moins ce qui m'a semblé mais je compte bien refaire quelques missions en mode boucher, juste pour voir ! Enfin j'ai eu le sentiment que les compétences, les bonus et les armes n'avaient pas du tout le même intérêt, tout ce qui est lié aux armes à feu et à l'épée est un peu inutile quand tout te pousse à être un assassin de l'ombre, du coup tu t'en fous un peu... Il aurait été intéressant de pouvoir évoluer vers un perso plus bourrin, d'exploiter mieux les compétences et d'avoir des objectifs vraiment différents.
Au final un bon jeu qui vous procurera de belles heures de discrétion mais une petite déception sur la rejouabilité. Du coup on a un bon jeu d'infiltration qui lorgne un peu vers le RPG mais sans offrir de vrai variété dans le style de jeu et qui n’exploite pas à fond un concept et un level-design très intéressants.