S'il y a bien une conclusion que je n'aurai pas imaginé pour clôturer la licence Dishonored, c'est bien celle proposée par Death Of The Outsider !


Si Dishonored 2 ramenait sa mythologie sur le devant de la scène, posant beaucoup de questions sur les origines du mystérieux Outsider, on restait un peu sur sa faim quant à la suite des événements du côté du Grand Vide. En effet, ce fameux espace situé entre la mort et la vie, le temps et le néant, nous apparaissait finalement encore bien mystique.


Mais aujourd'hui, il nous ouvre enfin ses portes dans ce stand-alone où l'on retrouve Billie Burke qui, après les événements du dernier jeu, retrouve la trace de son ancien mentor, Daud. À partir de là, cette mission de sauvetage va prendre une toute autre ampleur, qui est ni plus ni moins que de trouver l'Outsider... Et de le tuer. Mettre fin au Grand Vide, aux multiples sectes qui en ont découlé, et à l'ordre même des choses, voilà la mission que nous propose Daud.


Si visuellement, le jeu s'offre cinq niveaux de toutes beautés, entre le crépuscule qui sublime les rues de Karnaca et les structures rocheuses et monolithiques du Grand Vide, il s'offre une sublime bande son et un gameplay renouvelé. Adieu le Clignement, bonjour le Transfert, adieu les Yeux de l'Ombre, bienvenue Prescience.


Ces nouveaux pouvoirs (mais aussi gadgets tel que la mine grappin) amènent de nombreuses heures de rejouabilité pour pouvoir essayer tout les usages possibles et imaginables de cette panoplie dévastatrice.


Suivre l'histoire de Billie Lurke, dans sa quête de réponses autour de l'Outsider, nous amène à mieux comprendre la mythologie dense de cet univers, ainsi que les règles qui le régit. On se rend alors compte de la puissance, mais aussi de la folie qui émane de cet endroit, et des conséquences qu'il peut avoir sur l'esprit humain.


Une question reste cependant en suspens à la fin du jeu : Que va devenir le monde sans l'Outsider ?

Le-Maitre-Archiviste
10

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le 27 mai 2021

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