Divinity: Original Sin
7.7
Divinity: Original Sin

Jeu de Larian Studios (2014PC)

Je suis étonné qu'autant de personnes parlent en bien de ce jeu sans parler de sa difficulté. En effet, ce jeu est tout bonnement impossible, injouable. Les monstres sont non seulement plus nombreux que vous, mais aussi de niveau supérieur. Et vu qu'ils disposent tous d'éléments spéciaux (flèches spéciales, sorts de rappel à la vie, etc.), vous êtes bon pour passer un vraiment sale quart d'heure avant de rage-quitter. Ca, vécu plusieurs fois après plusieurs prises de bonnes résolutions, fait que j'arrête d'y jouer, pour ma santé mentale.
C'est peut-être à cause du trop grand aléatoire qu'il y a dans la découverte d'objets, indispensables aux combats. En effet, j'ai recruté un battlemage de niveau 1 (autant dire qu'il se fait tuer au moindre coup), et pas moyen de lui faire apprendre de sorts utiles faute de... livres d'apprentissage. J'aurais sans doute pu avoir un personnage plus fort si j'avais adhéré à la Cinquième Compagnie ou un truc du genre, mais je ne voulais juste pas. Et les persos de mon niveau (3 ou 4) étaient trop chers.
Bref, encore une belle blague de développeurs débiles pour une audience affiliée. Après on s'étonne que les jeux vidéo repoussent certaines personnes (la plupart), qu'on ne vienne pas se plaindre ! C'est un juste retour de bâton.


EDIT : Bon, bon. En fait ce jeu est génial. J'y pense dans mon lit. La difficulté ? Bon, j'avoue que je triche un peu, j'ai eu très tôt 2 invocations d'araignée. Putain que ça aide. Le jeu serait presque trop facile. Le seul truc que je trouve con, c'est que les livres d'apprentissage de l'invocation d'araignée par exemple n'existeront pas si votre perso de départ n'a pas ce sort. J'ai essayé d'en avoir lors de mon deuxième essai, sans succès. (et je trouvais les élémentaires trop faibles)
Tout ça pour dire qu'il y a maintes façons de se faciliter la tâche. Et encore, je n'use pas de tout le potentiel du jeu.
Un conseil, si vous bloquez : regardez quelques parties sur Youtube. C'est grâce à ça que j'ai eu envie de m'y remettre, de plus j'ai appris des trucs.
Bien sûr le jeu n'est pas parfait, notamment ce problème de livres de sorts, l'inventaire bordélique, une ergonomie améliorable, etc...


EDIT 2 : Et surtout, surtout, une fâcheuse et pugnace tendance à tout tirer par les cheveux, des énigmes à la quête principale, en passant par les quêtes secondaires bien entendu. Par exemple, une énigme consistait à ouvrir un "mur" en trouvant 4 petits interrupteurs dans le décor, mais attendez : ils sont quasi invisibles. Alors non seulement faut avoir l'idée de chercher, mais en plus, il faut trouver ! Aaargh. Comme si cela ne suffisait pas, il faut maintenant les activer dans le bon ordre, avec une autre énigme trouvée dans un livre (perso je l'avais zappé :love: ), dont les initiales de l'auteur représentent les points cardinaux, que l'on peut voir au sol au début de la pièce ! Ouf !. Et tout le putain.de.jeu est comme ça. Le Dark Souls des RPGs, et encore.
Dernière chose, à niveaux élevés les monstres ont la fâcheuse tendance à porter des coûts de brutes, bien plus élevés que les vôtres, alors que vous passez votre temps à améliorer vos personnages. Bon, ça n'empêche pas de gagner haut la main, mais c'est toujours frustrant ce genre d'asymétrie.
Pour toutes ces raisons, je passe la note d'un très généreux 9/10 à un plus raisonnable 7/10. (mais je garde le coup de cœur)

HorsebackRevenge
7

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.

Créée

le 10 sept. 2016

Critique lue 77 fois

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