Divinity s'inscrit comme l'héritier direct des Baldur gates et Neverwinter nights, reprenant les codes et le mode de fonctionnement de ces derniers et de l'univers D&D en général.
Ayant adoré le 1 je me suis jeté sur le second, au début il m'a semblé plat mais rapidement ce jeu à révélé tout son potentiel. Le gros attrait des "divinity" c'est l'interaction avec l'environnement, le terrain à son importance et on se retrouve à réellement gérer un combat en s'y préparant, choisir le terrain, poster le ou les archers, et générer des éléments pour vous aider, eau, feu, poison ... mais aussi déplacer et poser des objets ou bon vous semble, un tonneau explosif ici, et une grosse caisse métallique pour barrer un passage...
Le scénario est profond, voir complexe, on s'y perd un peu entre les belligérants, mais des centaines d'heures de jeu sont nécessaires pour le finir avec un seul personnage (et il y en à 5), le scénario va de surprise en surprise, avec des ennemis de plus en plus difficiles, mais l'équilibre est très bien géré.
Le tout assaisonné d'un peu d'humour, et des graphismes pour la magie du plus bel effet
Conclusion : Du très très bon jeu de rôle, du vrai du pur du dur, mais un peu réservé aux joueurs expérimentés