Doom Eternal
8.1
Doom Eternal

Jeu de id Software et Bethesda Softworks (2020PC)

From "simple et fun" to "complexe pour rien" very quick

"Gustave, voici votre soupe aux asperges 2016, mais on a vomi dedans, c'est donc la soupe eternal 2020. Regardez tout ces pti bouts de légumes qui flottent, comme c'est bon dans les papilles. Ignorez l'acidité un peu mal dosée."


Doom Eternal était la suite que j'attendais le plus en 2020, car j'avais vraiment beaucoup aimé le Doom 2016. Il était simple. Il était fun. Il était bon. Tout était dans le dosage. Pas de chichi, que du gun, de la violence et des sauts partout dans des arènes endiablées.


Voilà, c'était ça Doom.


Alors Doom Eternal c'est pareil, sauf que vous rajoutez :
- Des runes dont on se fout
- Des améliorations d'arme balec (déjà présente dans le 2016, cela dit)
- Des améliorations de gameplay on s'en branle
- Des améliorations de stats on s'en temponne
- Plein d'"armes" spéciales à utiliser en combat dont au bout de 30mn on a oublié ce que ça fait, sauf quand c'est indispensable pour pas crever (genre la tronçonneuse go brrrrrrrr)
- De la plateforme partout, totalement inintéressant mais ça fait toujours plaisir de perdre 25pv quand t'as raté un saut de merde, pis ça rallonge la durée de vie du jeu, c'est cool
- Des morceaux de niveaux à base de poing jump dash saut dash reload dash glory kill jump poing yes putain, j'avais vraiment besoin de ça pour m'amuser, c'est vraiment complètement bats les steaks
- Un hub complètement inutile
- Le poison complètement inutile sauf à des phases de plateforme au nombre incroyable de 3
- L'hsitoire toujours osef mais cette fois on essaie quand même de te l'enfoncer de force dans l'oreille.


Donc en clair, c'est comme le précédant, mais on va rajouter tout un tas de merde inutile afin de rendre une formule simple en une formule complexe avec tout un tas d'ajout dont on se fout totalement.
Alors bon, on s'amuse hein, le jeu est plaisant, ça va vite, on acquiert les nouvelles mécaniques inutiles et on s'amuse avec voilà, c'est un joli jeu en plus, super décor et tout, polala c'est rigolo haha on rigole, puis, vient le Maraudeur.


Alors là, j'ai pas compris.


On est dans un fast FPS, si tu restes statiques 3s tu te fais défoncer la race, mais on va mettre un ennemi hyper chiant à tuer qui bloque n'importe quelle arme avec un bouclier magique, ou il faut être "pas trop près ni trop loin" pour qu'il veuille bien manger des attaques, mais que quand il a décidé.
C'est très malin ça, donc je dois rester quasi statique pour niquer un ennemi quand l'intégralité des autres ennemis se basent sur le mouvement ? C'est quel genre de type d'idée de merde ça, plutôt du genre "on a essayé" ou plutôt du genre "on l'a fait exprès" ?


J'm'étais éclaté dans Doom, et là à la fin, je ressors juste vénère parce que c'est toujours le même jeu, le cœur amusant est toujours là, on passe des supers moments dans Eternal, mais y a plein de petit instant ou on dérape dans une merde de chien qu'on a laissé trainé.


Ça me fait chier.


Voilà.


Merde.


Putain.

CeriseKat
6
Écrit par

Créée

le 14 avr. 2020

Critique lue 299 fois

2 j'aime

CeriseKat

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