Autant j'ai adoré le Doom 2016, autant celui là m'a laissé de marbre, voir m'a agacé. Pourtant c'est hyper fluide, les combats sont monstrueux mais je ne sais pas, il y a un truc qui m'échappe. A trop vouloir en faire, le jeu perd son côté fun. Alors ça démultiplie les possibilités, et comme les monstres sont omniscients et nous collent aux fesses on a bien besoin de tout cet attirail pour rester en mouvement. Mais c'est trop. Faut grappiner, faut tronçonner, faut enflammer, faut placer les glory kill, les coups d'épée, jongler avec les différents mod des armes, changer d'arme et tout ça à chaque combat. Pas le choix sans faire cela de passer la moindre arène de combat, surtout si l'arène est situé dans un environnement qui peut te tuer (lave, poison...).
Alors ce n'est peut être pas un défaut, mais moi ça m'a gonflé. Faire 10 actions par seconde parce qu'il faut que je tue (ça c'est cool), que je tue pour ma santé (bon pourquoi pas), que je tue pour mes munitions (bon ça suffit là), que je tue pour mon armure (arghhh), que je m'échappe sans tomber, le tout dans un espace clos et jamais trop grand de sorte que ça en devient une danse frénétique, mais où l'amusement perd un peu pied.
Pour ensuite avoir des phases de plateforme ridicules et pas franchement inspirées, et bien j'ai fait un run de ce Doom Eternal et ce sera tout.
Le titre conserve malgré tout des qualités concernant son univers et ses environnements, une technique au poil (ça tourne de ouf, bien des dev devraient en prendre de la graine) et une DA qui est dans la veine d'un Doom, c'est l'enfer sur Terre.