Jaquette Double Dragon Advance

L'actualité sur Double Dragon Advance

Jeu vidéo de et (2003)

Avatar Allx Bel Anger
Allx Bel Anger a ajouté le jeu vidéo Double Dragon Advance à sa liste Top 10 Jeux vidéo
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Rising-Thunder a ajouté le jeu vidéo Double Dragon Advance à son Top SensCritique Les meilleurs remakes de jeux vidéo
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Wor a envie de jouer au jeu vidéo Double Dragon Advance
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Buster a envie de jouer au jeu vidéo Double Dragon Advance
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Zaito a ajouté le jeu vidéo Double Dragon Advance à son Top SensCritique Les meilleurs jeux Atlus
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Captain Mémo a envie de jouer au jeu vidéo Double Dragon Advance
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Avatar Rising-Thunder
Rising-Thunder a ajouté le jeu vidéo Double Dragon Advance à son Top SensCritique Les meilleurs jeux de la Game Boy Advance
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Avatar Zaito
Zaito a attribué 6/10 au jeu vidéo Double Dragon Advance
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Avatar elborbahquarama
elborbahquarama a attribué 9/10 au jeu vidéo Double Dragon Advance
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Avatar StandingFierce
StandingFierce a écrit une critique sur le jeu vidéo Double Dragon Advance
7.3
Funement ludique ?

Sur Game Boy Advance : Préambule Je viens de finir de peaufiner l'article en corrigeant des fautes, et en rajoutant des hyperliens illustratifs. Je me suis rendu compte que j'ai bouffé mon premier dislike, grâce au magnifique... Lire le test Double Dragon Advance sur Game Boy Advance

2 7
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8
StandingFierce ·
  • Avatar Wyzargo
    Sur Nes et GB, excepté quelques rares RPG ou jeux d'aventures (FF, DQ, Zelda), qui utilisaient souvent une pile de sauvegarde, les autres avaient au mieux des passwords et encore, beaucoup de jeux -encore très courts- devaient se finir d'une traite.

    Sur Snes, c'est un peu pareil, les RPG (Chrono Trigger, Bahamut Lagoon, Lufia, Rudra...) usaient de la pile de sauvegarde, tandis que les autres genres privilégiaient surtout les passwords (probablement aussi pour des raisons de coût).

    Sinon, plus que le JV américain, c'est l'occidentalisation d'une partie de la production jap' qui a pas mal foutu la merde. Certains développeurs jap' ont vraiment du mal à piger que ce qu'on aime dans leurs jeux, c'est justement leur spécificité culturelle ; c'est à nous, joueurs, de rentrer dans leur univers, et non à lui de s'ouvrir à nous. Imagine un Persona 6 sur un campus ricain, l'horreur absolue...

    Pour finir sur les "pleureuses", c'est triste, mais c'est pas complètement de leur faute : quand t'as été habitué à ce qu'on te prémâche le taf, et que tout à coup un jeu t'oppose plus de résistance que prévu, par un game design plus strict car mieux pensé, ben tu dérouilles...et le joueur actuel n'aime pas qu'on le sorte de sa zone de confort. On a alors deux réactions :
    1°) "pff, il est nul ce jeu, trop mal calibré, j'ai même pas envie de continuer!"
    2°) "ah ouais, game over ? Tu vas voir qui c'est qu'est game over!"

    Cela dit, je reste toujours en faveur des niveaux de difficulté (mais qu'ils soient bien pensés), car on n'a pas tous 30 ans de jeu derrière nous (moi non plus d'ailleurs, ça n'arrivera qu'en 2019 :p) : certains débutent à peine, d'autres sont des joueurs occasionnels, certains peuvent apprécier un univers sans être à l'aise avec certains genres de jeu, etc.
  • Avatar StandingFierce
    Je plussoie l'intégralité de ton message. J'ai toujours milité pour le difficulty scaling, et c'est pas demain la veille que je changerai. DD Advance a un très bon difficulty scaling (en facile, c'est facile, en normal, c'est normal, et en diff max c'est bien corsé). D'où le 8/10 (battle design, enemy placement, roster d'ennemy et gimmick battle: all goes good).
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Avatar Wyzargo
Wyzargo a apprécié la critique du jeu vidéo Double Dragon Advance écrite par StandingFierce
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Avatar Monsieur-Belette
Monsieur-Belette a apprécié la critique du jeu vidéo Double Dragon Advance écrite par StandingFierce
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Avatar StandingFierce
StandingFierce a écrit une critique sur le jeu vidéo Double Dragon Advance et lui a attribué 8/10
7.3
Funement ludique ?

Sur Game Boy Advance : Préambule Je viens de finir de peaufiner l'article en corrigeant des fautes, et en rajoutant des hyperliens illustratifs. Je me suis rendu compte que j'ai bouffé mon premier dislike, grâce au magnifique... Lire le test Double Dragon Advance sur Game Boy Advance

2 7
Avatar StandingFierce
8
StandingFierce ·
  • Avatar Wyzargo
    Sur Nes et GB, excepté quelques rares RPG ou jeux d'aventures (FF, DQ, Zelda), qui utilisaient souvent une pile de sauvegarde, les autres avaient au mieux des passwords et encore, beaucoup de jeux -encore très courts- devaient se finir d'une traite.

    Sur Snes, c'est un peu pareil, les RPG (Chrono Trigger, Bahamut Lagoon, Lufia, Rudra...) usaient de la pile de sauvegarde, tandis que les autres genres privilégiaient surtout les passwords (probablement aussi pour des raisons de coût).

    Sinon, plus que le JV américain, c'est l'occidentalisation d'une partie de la production jap' qui a pas mal foutu la merde. Certains développeurs jap' ont vraiment du mal à piger que ce qu'on aime dans leurs jeux, c'est justement leur spécificité culturelle ; c'est à nous, joueurs, de rentrer dans leur univers, et non à lui de s'ouvrir à nous. Imagine un Persona 6 sur un campus ricain, l'horreur absolue...

    Pour finir sur les "pleureuses", c'est triste, mais c'est pas complètement de leur faute : quand t'as été habitué à ce qu'on te prémâche le taf, et que tout à coup un jeu t'oppose plus de résistance que prévu, par un game design plus strict car mieux pensé, ben tu dérouilles...et le joueur actuel n'aime pas qu'on le sorte de sa zone de confort. On a alors deux réactions :
    1°) "pff, il est nul ce jeu, trop mal calibré, j'ai même pas envie de continuer!"
    2°) "ah ouais, game over ? Tu vas voir qui c'est qu'est game over!"

    Cela dit, je reste toujours en faveur des niveaux de difficulté (mais qu'ils soient bien pensés), car on n'a pas tous 30 ans de jeu derrière nous (moi non plus d'ailleurs, ça n'arrivera qu'en 2019 :p) : certains débutent à peine, d'autres sont des joueurs occasionnels, certains peuvent apprécier un univers sans être à l'aise avec certains genres de jeu, etc.
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    Je plussoie l'intégralité de ton message. J'ai toujours milité pour le difficulty scaling, et c'est pas demain la veille que je changerai. DD Advance a un très bon difficulty scaling (en facile, c'est facile, en normal, c'est normal, et en diff max c'est bien corsé). D'où le 8/10 (battle design, enemy placement, roster d'ennemy et gimmick battle: all goes good).
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Avatar imiduno
imiduno a attribué 7/10 au jeu vidéo Double Dragon Advance et l'a ajouté à sa liste [2017] Jeux vidéo terminés
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Avatar Ramlladu
Ramlladu a envie de jouer au jeu vidéo Double Dragon Advance
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Avatar Caïn Marchenoir
Caïn Marchenoir a attribué 8/10 au jeu vidéo Double Dragon Advance
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