Parlons de Dragon Ball Fighterz !


Les serveurs en mousse :)


Premièrement, les serveurs sont vraiment horribles, je ne peux même pas jouer avec mes amis, je n'arrive même pas à accéder aux parties des joueurs en ligne, ça fonctionne une fois sur dix. L'absence de menu est horrible, pourquoi les menus n'existe plus dans les jeux récents, le HUB est la lie des jeux modernes, ça me frustre au plus haut point. Puis ce système d'hôte complètement con pour les arènes, faut fumer quoi bande de trou d'cul ? c'est une bien bonne idée de faire des arènes jouable a 8 joueurs avec un hôte unique qui est le MASTER ABSOLUE, si l'hôte quitte, l'arène ferme pour tout le monde, TOUT LE MONDE, même si tu fais un combat, ntm.


Amélioration du jeu depuis quelques temps, mais quand même...


EDIT 3 : malgré une inconsistance, en 2020 les serveurs sont quand même bien mieux que lors de la sortie, tant mieux.


L'histoire !


Je ne sais pas quoi dire tellement je suis déçu du mode histoire du jeu. Au départ, je pensais que ça allait être un jeu uniquement multijoueur, sans solo, j'ai donc été très content au départ, d'apprendre que le jeu disposerait d'un monde histoire avec cinématique & un scénario inédit ! De façon générale, j'aime bien ça dans les jeux de combats (mortal kombat, injustice, tekken) ça te fait jouer avec tout les personnages & ça te donne un avant-goût de qui pourrait te plaire. Le problème avec le scénario de Dragon Ball FighterZ est qu'il est inutile, les développeurs ont
oublié d'ajouter une IA sur les adversaires, on se contente de spam carré en faisant un PERFECT 3/4 du temps, pourquoi ? Le mode arcade en solo est bien plus intéressant puis le mode multijoueurs l'est encore plus, c'est con, mais ce jeu aurait été mieux sans histoire, le seul moyen d'avoir C-21 est de la terminer ou bien prendre le season pass :/. Ça reste très louable de leur part d'avoir fait un mode histoire, ça reste quelque chose que j'apprécie dans les jeux de combats.


Le roster (personnages)


Combien de fois ai-je lu que le roster n'était pas assez complet ? bien de trop de fois et heureusement, sans les (DLC) le rooster est quand même assez honteux pour un jeu Dragon Ball. Bien sûr, le rooster n'est pas énorme, ce n'est pas le point fort du jeu, mais chaque personnage est intéressant a jouer (au moins...) avec leur propre super attaque, combo, ils sont différents les uns des autres. Je peux comprendre les gens qui sont déçus après Tenkaichi - Xenoverse, mais combien de personnages sont réellement viable dans les autres, pas beaucoup même si le compétitif n'est pas le point le plus important des autres jeux, certains sont là pour être là, grosse différence avec FighterZ donc. Ça n'excuse en rien que de voir autant de personnages arriver en DLC est un peu signe d'enculade quoi, surtout le prix excessivement cher pour avoir un rooster potable sur la durée.


les graphismes / environnement


Absolument magnifique, le design des personnages est bluffants, ça rendrait super bien dans un anime franchement. Le jeu est super fidèle avec l'anime, même l'animation est magnifique (sauf dans l'histoire). Par contre, un peu déçu des environnements, le jeu n'en propose pas beaucoup & ce n'est pas super beau comparé aux personnages.


le gameplay


Encore une fois, plusieurs personnes trouvent le gameplay brouillon, ce n'est pas du tout le cas. Bien sûr que le gameplay est difficile à prendre en main au départ, on contrôle 3 personnages, les attaques explosent dans tous les sens, on perd parfois en visibilité quand on débute. Par contre, une fois qu'on assimile le gameplay, les combos, le jeu devient bien moins brouillon & surtout plaisant a jouer. Facile d'accès pour la plupart des joueurs grâce au auto combo, mais difficile à maîtriser. Un bon joueur va vous punir pour vos erreurs, vous abusez du dragon rush, punition, vous ne faites que bloquer, punition, vous êtes trop aggresif, punition, etc... Il y a vraiment moyen de punir un joueur qui joue n'importe comment, voilà l'importance de prendre le temps d'apprendre a jouer ^^


Je suis quand même plus un adepte du 1v1 franchement, même si ça fait changement de jouer en équipe de 3.


Le mode arcade !


Clairement le mode solo le plus intéressant du jeu ! Difficile avec plusieurs modes de difficultés, dommage que les récompenses soient complètement osef.


le mode entraînement !


Le mode le plus important d'un jeu de combat lors de l'apprentissage. Ici, le jeu propose de l'entraînement classique avec un adversaire paramétrable, mais aussi des défis combos pour chacun des personnages jouables (ce qui aide énormément pour apprendre les capacités de chacun). Il est important d'apprendre, de bien prendre le temps d'aller faire un tour dans ce mode, même si jouer contre des joueurs
est le meilleur des entraînements ^^


Les modes de jeux (VS) !


3 joueurs contre 3 joueurs, classique comme mode de jeu, mais efficace.


3 joueurs contre 3 joueurs mais avec une équipe ou chacun joue un seul personnage, un des modes les plus amusants que j'ai pu faire dans un jeu de combats, tellement de fun avec mes amis sur ce mode de jeu, GG !


Match en ligne classé, le plus gros des modes de jeux pour ceux qui veulent monter dans le classement avec un système de rang & de pointage intéressant.


Match local, très classique, on joue avec des gens en local quoi :P.


Les lobby sont des zones de jeux ou 8 combattants peuvent combattre (certains en attentes) avec un mode spectateur très bien fichu qui permet d'observer le combat en cours, c'est un genre de king of the hill. Chaque lobby est paramétrable, ce qui fait plaisir.

LinkRoi
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes E3 2017 : Les jeux les plus marquants, Les jeux attendus de 2018 !, Les meilleurs jeux vidéo de 2018 et Les meilleurs jeux de combat (Vs)

Créée

le 25 mars 2018

Critique lue 1.3K fois

10 j'aime

LinkRoi

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