Les jeux DBZ, je les boude depuis les Tenkaichi (je suis gros fan des Budokai). Je l'attendais ce Dragon Ball Z Kakarot soit le jeu de ma réconciliation avec la franchise DBZ sur consoles? Belles cinématiques, belles animations, combats spectaculaires et nerveux avec une différence flagrante entre la puissance des persos et transformations/fusions de certains, open world fun (monter le niveau de son perso, jouer à des mini jeux, gouter les bons plats de Chichi). En quelques heures, le niveau de surexcitation va baisser, puis réaugmenter pour rebaisser. Montagnes Russes émotionnelles dans le bon et mauvais sens du terme.
Le jeu montre vite ses limites sur tous les plans. Déceptions plusieurs fois d'arcs en arcs. Passages importants filmés d'un angle de vue dégueu, faux raccords (vêtements déchirés, dommages sur le corps par exemple), gestuelle/expressions des persos souvent soignées, parfois robotisées.
Ca prend son temps dans l'histoire quand il faut pas et ça expédie quand il faut pas, entendre ENFIN l'ost rempli de joie avant de tout détruire en montrant qu'elle est limitée, utilisant ses morceaux à des moments qu'il ne faut pas non plus.
Bien sûr que je recommande Kakarot aux fans de DBZ. Toutefois, attendez-vous à peut être voir vos moments préférés malmenés (le Trunks Vs Mecha Freezer et le 25ème tournoi des arts martiaux me sont restés en travers). Ce jeu possède un potentiel très intéressant qu'il exploite hélas d'une façon trop simpliste, usant des quêtes fedex, de course à la patounes (heu aux sphères) ou de combats de robots du Ruban Rouge/minis Cell/hommes de Freezer. A un moment, ça lasse.
Je crois que les développeurs se sont appliqués pour les passages qu'ils ont aimé et joué les fainéants pour ceux qu'ils ont détesté. A dans quelques années pour une énième revisite sur next gen.