Dur retour sur terre : le jeu m'avait laissé d'excellents souvenirs et si musiques, cell shading et scénar simple conservent toujours leur charme désuet, le nombre de combats et la disposition des coffres poussant à visiter le moindre recoin de la carte rendent la progression absolument fastidieuse. Le système de combat lui-même est pourtant fluide et très fonctionnel, mais même en utilisant systématiquement un objet (facilement accessible) qui permet de réduire la fréquence des rencontres aléatoires, la volonté d'aller voir plus loin s'est estompée en une dizaine d'heures grand max. 6 pour l'esthétique, l'ambiance et les petits plaisirs simples disséminés tout au long du jeu.

Pr_Touf
6
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le 29 nov. 2014

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