J'aurais tant voulu l'aimer ce jeu, qu'il soit le symbole du renouveau de la série Duke Nukem, qu'il soit un jeu génial, un pied de nez à un genre qui peine à se renouveler.

Je m'étais d'abord opposé aux critiques, avec les previews qui laissaient présager un jeu moche mais néanmoins super sympa, pour au final retourner leur veste et bien casser le jeu sur les tests. Mais après y avoir joué une dizaine d'heures, je me devais de me rendre à l'évidence. DNF est un jeu raté qui ne doit son capital sympathie qu'à son univers qui fleure bon la SF et les films d'action burnés des années 80, et à son personnage over 9000. La faute à un développement anarchique chapeauté par des branleurs (coucou George Broussard).

J'attendais le jeu depuis le super trailer de 2001 qui arrachait à l'époque, puis plus rien, puis le jeu revint d'entre les morts, puis re-meurt, puis re-ressuscité par Gearbox (auquel je ne reproche rien dans ce désastre). Le verdict est sans appel. DNF est moche (ça encore je m'en fous et encore sur PC les maps en intérieur sont encore acceptables), a un rythme vraiment mou, est scripté jusqu'à la moelle, les phases en véhicule sont chiantes et le jeu n'a plus grand chose de rétro à part son personnage. Je dis pas que je ne me suis pas amusé en y jouant au début, l'univers, les bonnes vieilles armes de DN3D; les nombreux easter eggs et la voix culte de Jon St Jon aidant beaucoup. Pourquoi on ne peut porter que deux armes? C'est Duke Nukem, bordel ! Pourquoi l'auto-regen? Pourquoi ces loadings super longs? Pourquoi le jet-pack est absent? Pourquoi ce level-design sans saveur, sans créativité? Pourquoi?
ghallium
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le 30 août 2011

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