Dune
7.8
Dune

Jeu de Cryo Interactive et Virgin Interactive (1992PC)

Critique pour commenter un jeu de 1991 ? Eloge serait plutôt approprié, pour cette merveille qui, à l'époque de mes 5 ou 6 ans, m'avait stupéfié.


Dune est le premier portage en jeu vidéo de l'épopée spice-opera de Frank Herbert. Nous y incarnons Paul Atréides lors de son arrivée sur la planète Arrakis, avec en fond de toile l'éternel combat contre les Harkonnens pour la domination de l'épice.


Le jeu reprend l'univers de Frank Herbert mais l'interprète librement. Je ne vais pas lister toutes les différences car elles sont plutôt nombreuses mais la principale réside dans la présence continue des Harkonnens contrairement au roman où ceux-ci étaient partis de la planète désertique. Inutile de s'attarder là-dessus de toute manière, car à moins d'être un fanatique des livres, l'expérience de jeu n'est pas compromise par cette relative liberté de la part des développeurs et permet aux non initiés de la saga de facilement s'immerger dans les profondeurs des sables.


Dune est un jeu d'aventure typique dans l'âge d'or de ces années 90 mais il ne se borne pas à cet aspect là : une gestion stratégique et économique sont également de mise. L'enjeu principal consiste à rallier les freemens et récolter l'épice, mais aussi d'entraîner des troupes, de conquérir des forteresses, et enfin de développer l'écologie d'Arrakis.


En terme de gameplay le résultat est original et génial, les différents éléments du background science-fictionnelle de Dune sont astucieusement repris par Cryo Interactive et le mélange aventure et gestion reste très fluide; si l'aspect stratégique est la mer sur lequel repose le jeu, le scénario est le vent qui fait avancer la barque. Un bon exemple de cela serait par exemple le pouvoir de Paul qui nous aide à communiquer de plus en plus largement avec les sietchs du désert au fil de l'histoire.


Le niveau d'ambiance en général est très bien rendu et l'immersion, relative certes, reste sans doute le meilleur point de Dune. Le graphisme quant à lui était très bon pour l'époque et reste encore aujourd'hui sincèrement jouable. Je n'ai pas joué à la version contenant les voix mais je dois dire que ce n'est pas plus mal. Le character design des personnages est franchement inspiré du film de Lynch.(tout comme les modules de l'étrange par ailleurs)


La musique de Stephan Picq est un point fort du jeu et s'intègre magnifiquement avec Dune, on ne peut que vibrer de plaisir à entendre cette musique si particulière et pourtant si naturelle pour nous, génération de joueurs ayant baigné parmi ces sons si étranges.


Aujourd'hui encore peut-on s'émerveiller de sa modernité et je ne dois pas être le seul qui, guidé par un souvenir fugace, parcours ce monde une fois de plus. Il ne faut d'ailleurs pas plus de quelques heures pour le terminer, assez frustrant lorsque l'on sait tout le temps que l'on y a passé lors de notre première partie. Voilà un point qui peut s'appliquer à tous les jeux de cette ancienne époque, et qui participe à la nostalgie que l'on peut développer envers eux: l'univers des jeux vidéos se tortillait dans ses prémices et nous étions ses pionniers, les mondes que nous parcourions alors semblaient infinis comme le sable des déserts, le charme des paysages si quelconque aujourd'hui nous captivait et nous noyait dans ces iris bleus, nous nous pâmions dans la simplicité car nous rampions encore dans l'innocence. J'assume ma vieillarderie et espère que j'en créerai encore d'autres, tout en profitant avec la même insouciance, l'oeuvre du passé.

Skidda
10
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le 11 janv. 2011

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Skidda

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