J'avais vraiment pas aimé Dead Island dont les plus gros défauts étaient que je le trouvais lourd, buggé, et qu'il n'avait pas l'air d'avoir grand intérêt.
Avec ce Dying Light, qui est dans la même lignée, je dirais que la plupart de tout ça a été corrigé. La plus grosse amélioration c'est bien sûr les mouvements, car ce jeu se la joue limite "jeu de zombie/parkour", nous laissant une assez grande liberté de déplacements.
Je n'ai pas non plus rencontré de bugs majeurs, le scénario est mieux amené (pour un jeu du genre), et graphiquement c'est sympathique et sanglant.
Je dirais que je me suis bien amusé, jusqu'à que ce que je cogne sur les mêmes faiblesses de gameplay qui m'avaient énervé dans Dead Island. C'est à dire cette emphase sur les armes de mêlées qui se pètent au bout de 1 ennemi et demi.
Qu'est-ce que c'est chiant, surtout quand c'est combiné à l'endurance limitée qu'on a en combat. On est toujours là donner 4 coups, reculer, écouter notre perso être essoufflé, attendre un peu que l'endurance remonte, puis redonner 4 coups, reculer, écouter notre perso être essoufflé, attendre un peu que l'endurance remonte, etc etc...
Je me suis bien amusé pendant plusieurs heures, mais à force de tuer des ennemis toujours de cette façon là ça a fini par me gaver. Les ennemis prennent TROP de coups, lorsqu'apparaissent 5 zombies en face de moi, faut que je vérifie si mon agenda pour l'après-midi est libre. Le pire c'est les gros ennemis là, avec leur énorme marteau. Non mais c'est quoi cette connerie. Tu peux leur donner 1 ou 2 coups seulement à la fois, et ils ont genre 1000000 PV... A un moment y'en a deux d'entre eux qui protègent un airdrop, et j'ai passé une éternité à frapper l'un d'entre eux, mes 3 armes se sont entièrement vidées et il était toujours pas mort. Au bout d'un moment quand t'es là comme un con à lui donner les même deux coups et que tes armes se pètent et que y'en a un autre qui attend derrière, que y'a plein de zombies qui se ramènent et qui font chier, tu te demandes ce que tu fous à jouer à ce jeu (ah oui et l'électricité que tu viens de désactiver pour avoir accès à l'airdrop, évidemment tu ne peux pas la réactiver maintenant que y'a plein de zombies là où c'était électrifié, ça serait juste très logique de pouvoir le faire, mais faut se la fermer j'imagine).
C'est dommage car, j'avais bien envie de voir comment ça se finissait, et j'imagine que plus tard dans le jeu on a des armes à feu, mais si faut attendre 8h pour ça, non merci. Perso j'ai jamais été fan des gameplay en mêlée dans les FPS, donc rajouter des trucs chiants en plus par dessus (le pire d'ailleurs étant quand on combat des hommes non zombies, qui font des espèces d'esquives ou parades de merde, ce qui fait que tu les endommages encore moins avant de devoir reculer pour restaurer ton endurance), c'est inévitable que je finis par saturer.