Un succès appelle une suite, cela était déjà valable dans les années 90. Hé bien Earthworm Jim 2 sortit un an après le premier opus. Cette fois, le scénario tient sur un timbre poste : Psy-Crow a kidnappé la Princesse What's-Her-Name dans le but de l'épouser. Notre Super Ver de Terre part donc à la poursuite du corbeau maudit. Et cette fois il part avec son ami Snott, un fil de morve qui peut lui permettre de franchir des précipices en s'accrochant aux parois gluantes, ou servir de parachute à Jim.

Les graphismes ont été améliorés par rapport au premier : plus colorés, plus variés, tout a été fait pour que l'aspect " cartoon" soit présent. Certains niveaux n'ont pas les mêmes décors sur Super Nintendo et Megadrive. Les sprites sont de bonne taille.

L'aspect cartoon est renforcé par la qualité de l'animation : c'est fluide,et ça ne ralentit jamais. Les expressions de Jim sont même plus nombreuses que dans le premier volet. A la fin d'un niveau, vous aurez droit à une petite animation dont l'issue est aléatoire : impossible de revoir la même scène au même endroit d'une partie à l'autre.

Les musiques de Tommy Tallarico ajoutent à l'ambiance et les voix sont très bien choisies. Les bruitages sont nombreux et variés.

La jouabilité est exemplaire, Jim se manie de façon souple et maintenant il est doté de nouveaux mouvements : il peut porter des objets, ou se suspendre à l'aide du fil de morve à certaines parois. Les armes ont évolué et on trouve divers types de tirs dans les niveaux " classiques". Ce mot serait d'ailleurs inapproprié : le gameplay se renouvelle constamment dans ce jeu. On ne fait jamais la même chose d'un niveau à l'autre . Les situations changent , par exemple, vous vous retrouverez poursuivi par une salière, à éviter des vieilles qui tombent en étant sur un monte-escalier dont les pubs passent l'après-midi sur France 3, avec une tête gonflée à l'hélium , à piloter un jet-ski dans un niveau en 3D isométrique, à emmener des vaches à l'étable pour les traire afin d'ouvrir le passage, ou de rattraper les chiots de Peter Puppy sur un Marshmallow géant... Bref, il y a de quoi faire.

La durée de vie est assurée par de longs niveaux, mais surtout une difficulté mieux dosée que dans le premier. Bien entendu, Jim croisera tous ses anciens amis : Evil le chat, Major Mucus, Bob the goldfish... Le jeu regorge, de plus, d'humour plutôt bien trouvé.

En se renouvelant sans cesse, Earthworm Jim 2 sublime le premier volet. Cela est d'autant plus vrai que la difficulté est mieux gérée par rapport à l'original, et l'aspect dessin animé interactif est encore plus poussé. Un excellent jeu, sans doute le meilleur de la série.
Julius
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le 30 mars 2011

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Julius

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