J'ai défendu en son temps Heavenly Sword, premier titre de Ninja Theory... un titre ambitieux, avec de bonnes idées mais accouplées à un gameplay un peu lourd et que ne donnait pas beaucoup de plaisir... bref, un titre sympa pour une première expérience...

Quid de ce second essai ?
Tout, où presque, sur le papier fait saliver : Garland à l'écriture, Nitin Sawhney à la musique, Unreal Engine aux manettes...

Et au final, ce sont les mêmes critiques que pour Heavenly Sword, encore et toujours...

Oui, c'est beau... en même temps, sans être un pro de la technique, ça me paraît dur de planter un jeu tournant sur le moteur d'Epic...

Oui, l'histoire est pas trop mal, une adaptation intéressante de Voyage vers l'Ouest, même si on aurait pu espéré un peu mieux, parce que le couple antagoniste qui devient inséparable avec le sidekick comique, c'est pas tout frais non plus...

Oui, les interactions entre Monkey et Trip sont assez bien amenées, même si trop répétitive... au final, à part la lancer tout les quatre matins, il se passe pas grand chose d'autre...

Oui et re-oui, les musiques sont magnifiques... en même temps, même considérations qu'à propos des graphismes : dur de se planter avec Monsieur Sawhney...

Oui, le design est intéressant, avec des décors travaillés et un univers cohérent et intéressant à suivre...

Mais attention, on ne regarde pas un film... on joue à un jeu-vidéo.... et ce qui est tout aussi important, sinon plus, c'est le ressenti pad en main...

Et là, c'est le drame...

Le jeu est linéaire... bon, ça c'est pas forcément un mal...
Mais il est mal fichu...

Les phases de plateforme sont sympas, mais trop assistées... Monkey est capable de faire des trucs de fou, pour peu qu'on saute au bon endroit... en même temps, c'est bien simple, si on ne se trouve pas au bon endroit, on peut rien faire...
On a le droit à des murs invisibles, des lieux prédéterminés au millimètre pour enclencher les phases de plateforme, l'absence de chute possible...
La plateforme est sans enjeu, sans risque, sans saveur... à part le fait d'assister aux cabrioles du personnage, avec parfois une palette d'animations un peu bizarre...
Voilà, on donne une direction, on appuie sur un bouton et on regarde...
Un film, mais pas un jeu...

(on est d'ailleurs loin du concept de l'avant-dernier Prince of Persia, qui, malgré ses défauts, avec un concept intéressant qui justifiait l'absence de game over)

Les phases des combats sont finalement répétitives et peu intéressantes...
On est loin des nombreux combos de Dante, Bayonetta, Kratos ou de presque tous les autres jeux du même genre...
La seule chose intéressante : le système de garde des ennemis et la possibilité d'alterner entre beat'them all et shooter... soit pas de quoi soulever les foules...
Le tout est approximatif au niveau des contrôles et de la caméra et on s'énerve souvent pour un rien, ne comprenant pas la raison d'un gameover.

Les phases d'aventure sont sympas, mais limitées aux déplacements autorisés par les développeurs...

Et que dire de la durée de vie : jeu bouclé en une journée en difficile...

Je suis donc déçu et inquiet...

Déçu par ce qu'à mon sens, Ninja Theory n'a pas su tiré les leçons d'Heavenly Sword...
C'est cool d'avoir des idées, des concepts arts intéressants, un univers qui sort un peu de l'ordinaire des jeux vidéos... c'est cool de faire appel à des intervenants de qualité, comme Garland et surtout Nitin Sawhney... c'est cool de faire de la motion capture pour un rendu des animations réalistes... C'est cool de développer la narration, les relations matures entre personnages
Mais il ne faut pas oublier le gameplay, les mécaniques de jeu, le plaisir du joueur...
Un peu à l'image d'Andy Serkis, j'ai l'impression que ce sont des responsables des effets spéciaux qui bossent chez Ninja Theory, et non des types rompus au jeu-vidéo qui peaufinent leur gameplay...

Déçu donc... et inquiet... parce qu'ils s'occupent du reboot de Devil May Cry... un jeu dont la base reste la finesse de son gameplay...
Certes, ils sont forts pour développer des univers riches et intéressants, mais c'est pour l'instant au détriment des sensations de jeu... et à 70€ le film de 5h ou 6h en Day One, ça fait mal...

Allez, un bon recrutement bien gamer pour équilibrer l'équipe, et ça devrait le faire...

Conclusion : bien, mais peut mieux faire... encore une fois...
Gamay
5
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le 31 mai 2011

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Gamay

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