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Jeu de Ocelot Society (2016PC)

Un concept autour d'une IA avec laquelle on interagit textuellement et s'adaptant aux réponses du joueur.


Je déconseille de lire la partie spoilers si vous avez l'intention de jouer au jeu.


Le joueur incarne un être humain (dont on décide un peu du background et du sexe au début du jeu, sans pour autant que ça ait l'air d'avoir eu un impact significatif sur le déroulement du jeu), dont l'expédition tourne mal et qui se retrouve paumé sur une navette spatiale touristique un peu plus vieille, et dont le seul habitant restant est l'IA présente dans les terminaux.


On doit accomplir diverses tâches, mais tout passe par l'IA ; ouvrir une porte, déclencher l'ascenseur, ... tout en essayant de reconstituer un peu les évènements ayant laissé la navette dans cet état via les bribes que l'on arrive à tirer de l'IA.


Concept intéressant, en soi. Et risqué, du coup, puisque tout repose sur la vraisemblance et la capacité de répondre pertinemment chez cette IA.


On résout aussi quelques petits puzzles, la plupart bien conçus, mais certains ne s'intégrant pas vraiment de façon cohérente avec le problème auxquels ils sont censés répondre (un minijeu de piratage un peu bizarre et arbitraire, par exemple).


Je trouve encore une fois le concept intéressant, et le jeu a beau être court, il n'en a pas moins demeuré intrigant tout du long, et la façon un peu découpée dont on reconstitue les évènements est un petit peu différente, ce qui n'est pas un mal.


Pas du tout l'impression d'avoir perdu mon temps, hein. Mais je trouve que l'expérience est entachée par quelques trucs qui m'ont fait tiquer, que je développe dans la partie spoilers.


Je développe pas plus parce que j'imagine que les sensations et l'expérience de jeu peuvent être très différentes pour quelqu'un d'autre, et que peut-être que vos choix de termes rendront les réponses de l'IA et l'aventure très immersives.


SPOILERS


Certains traits de caractère de l'IA m'ont bien plu, et dans l'ensemble sa capacité de réponse pertinente est impressionante, mais je trouve qu'il manque quelques trucs pour que l'expérience de jeu soit vraiment convaincant, et que le jeu s'est aussi permis quelques artifices, compréhensibles mais avec lesquels j'ai du mal.


Exemple : On ne peut rien faire dans ce jeu. Ramasser un objet, se gratter la tête, ... Rien. Uniquement interagir avec des terminaux. Je comprends tout à fait la raison de ce choix, la majorité du développement et du design se focalisant sur ces terminaux, mais eeeeeeeh.


C'est pas très crédible, quoi. De même, le fait d'être incapable d'ouvrir une porte sans devoir en demander l'accès à une IA volatile me paraît invraisemblable au possible.


Ensuite, même si l'IA se débrouille bien pour répondre à nos questions, c'est loin d'être parfait. Il est difficile de faire la différence de temps à autre entre un élément que l'on n'arrive pas à lui faire préciser, et un élément dont elle ne veut pas divulguer les détails.


Le personnage que l'on incarne n'a pas l'air d'émettre le moindre son tout le long du jeu. Pas de paroles, rien. Quelques bruits de pas. Là encore, je comprends le choix effectué, mais de même, eeeeeeh. Ca rend l'expérience quelque peu surréaliste et très typée jeu vidéo, là où le travail sur l'IA visait peut-être l'inverse.


La façon dont l'IA a interagi avec d'autres humains me paraît curieuse, aussi. Disons que ça lui confèrere une façon d'opérer pas tellement logique ou rationelle, plus suscetptible de croire un humain persuasif que des calculs scientifiques.


Enfin, le contexte et les relations entre les différents protagoniste me paraît un peu naïfs. De même, je trouve les fins proposées maladroites, de ce que j'ai pu en constater. Flemme de m'épancher, je suis un peu fatigué et malade au moment où j'écris ceci.


Bref, expérience qui valait le détour, mais qui à mon sens ne chamboule pas le jeu vidéo. Le concept est prometteur, mais l'IA n'est pas suffisamment étoffée et puissante pour que la sauce prenne vraiment à mon goût. Sans compter les autres soucis mentionnés ici. Je ne vais certainement pas le déconseiller, par contre, c'était quelque peu rafraichissant (enfin, je dis ça mais ptêt que si j'avais joué à d'autres jeux où on explore des stations spatiales j'aurais trouvé ça monotone).

Maqe
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le 2 oct. 2017

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Maqe

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