Fallout 4
6.8
Fallout 4

Jeu de Bethesda Game Studios et Bethesda Softworks (2015PlayStation 4)

J’ai fini Fallout 4 après 90 heures de jeu au niveau 45. On peut dire que j’en ai eu pour mon argent ! J’ai passé un bon moment de jeu. La carte est gigantesque, les quêtes à n’en plus finir, on retrouve la confrérie de l’acier et on découvre les miliciens, l’institut et le réseau du rail. Comme je vais pouvoir l’expliquer ensuite, pas mal de choses m’ont gêné. Toutefois, Fallout 4 est bourré de petits détails qui m’ont tout de même plu.


Comme d’habitude j’adore la musique et le principe de radio. Exploser des crânes de super mutants sur un fond de musique jazz des années 40 c’est toujours aussi bon ! La radio de Diamond City avec son présentateur bégayant est un détail qui m’a bien plu. En fait, on reprend la recette de Fallout 3 et on remet ça. D’ailleurs on verra plus loin que c’est à la fois ce qui m’a plu et ce qui m’a soûlé.


Pour commencer, quand j’ai découvert la possibilité de construire ma propre ville / colonie, ça m’a rendu fou et j’ai commencé à me construire une énorme ville bunker. Malheureusement j’ai assez rapidement déchanté lorsque j’ai réalisé que ça ne servait strictement à rien… J’ai l’impression que la fonctionnalité n’est pas aboutie et qu’il manque quelque chose qui rendrait réellement utile/fun la construction de colonies. Les colonies ont mis du temps à être attaquées chez moi. Une fois les pillards ou super mutants présents, la menace n’était pas vraiment importante et rapidement balayée. Tout l’intérêt de la fortification qui s’évanouit en un claquement de doigts. J’ai donc terminé le jeu en laissant mes colonies en manque de lits, d’eau ou de défenses, se faisant régulièrement attaquer. Car ce n’était plus du tout fun de continuer à avancer sur cet aspect “gestion” du jeu.


Je n’ai pas eu vraiment l’impression d’immersion dans l’univers original de Fallout. C’est un peu difficile à expliquer, mais j’avais presque le sentiment de jouer à un autre jeu avec beaucoup de références à l’univers de Fallout. Autant Fallout 3 m’avait quand même bien projeté dans l’univers de Fallout original, mais pour Fallout 4 j’ai eu un peu plus de mal. La confrérie de l’acier dans Fallout 1 me semblait hyper puissante et très noble. Dans Fallout 4, j’ai même choisi de me retourner contre elle ne retrouvant pas ce que j’avais connu de celle-ci dans les précédents opus. Les choix du personnage et des dialogues est beaucoup trop limité et aseptisé malheureusement. Je retrouve le même sentiment que dans d’autres commentaires senscritique, les dialogues se résument à “oui, non, sarcasme” … ce qui est vraiment dommage. Les quêtes et histoires sont souvent trop manichéennes et il est difficile de trouver un juste milieu. J’ai quand même tiré du plaisir à choisir le chemin final que j’allais emprunter entre toutes les factions en présence pour la fin du jeu. J’aurais quand même aimé avoir le choix du compromis et ne pas devoir choisir mon camp bêtement.


J’ai eu l’impression de rejouer à une copie de Fallout 3 avec des défauts en plus. A part le mécanisme de gestion de colonie, c’est exactement la même chose que le 3. Si ce n’est que la gestion des armes était une véritable catastrophe dans le 4. C’est vraiment un truc qui m’a fatigué, de devoir revenir très régulièrement vider mes poches et de ne pas pouvoir facilement comparer les caractéristiques des armes. J’ai perdu un temps fou à comparer ce que j’avais ramassé. Au point où vers les 3/4 du jeu, j’ai arrêté de ramasser les armes tellement trier mon inventaire était devenu pénible. De plus, je n’ai pas compris comment fonctionnait l’usage des armes de mes compagnons qui s'entêtaient à ne pas utiliser les armes que je leur donnais.


En somme, Fallout 4 reste un bon jeu avec une durée de vie très importante. On en a pour son argent, mais n’est pas un bon Fallout. Bethesda a malheureusement trop aseptisé l’univers de Fallout pour le rendre grand public en perdant de vue que c’est cet univers si sombre, complexe et violent qui le rend aussi unique.

RiahLondes
7
Écrit par

Créée

le 6 déc. 2016

Critique lue 1.2K fois

1 j'aime

RiahLondes

Écrit par

Critique lue 1.2K fois

1

D'autres avis sur Fallout 4

Fallout 4
HarrierDuBois
5

La fin d'une époque.

Fallout c'est fini. Bethesda a scellé le futur de sa série cette année, le 10 Novembre 2015. Ils ont opté pour ce que le marché demande, la casualisation et l'aseptisation du gameplay, des perks,...

le 13 nov. 2015

61 j'aime

12

Fallout 4
MaSQuEdePuSTA
6

"La nouvelle génération du jeu en monde ouvert."

Je ne suis pas convaincu que l'on puisse parler de pur mensonge en ce qui concerne cette phrase qui orne l'arrière de toutes les boites de Fallout 4. Il est parfaitement possible que les créateurs de...

le 20 nov. 2015

38 j'aime

1

Fallout 4
Makks
4

Far Cry 5 : Ça vous change la vie

Raah, monde de merde. On savait déjà que Bethesda n’en avait plus grand-chose à foutre de la qualité d’écriture de ses titres depuis Oblivion, mais je crois que cet opus a explosé tous les records. ...

le 17 nov. 2015

35 j'aime

14

Du même critique

Asterios Polyp
RiahLondes
4

Trop intellectuel prout prout pour moi...

Hum. Je me sens un peu navré de ne pas saisir en quoi cet ouvrage est un chef d’œuvre. Je vois que d'un point de vue technique et graphique ça sort du lot. Mais sur l'histoire, ça me laisse un peu de...

le 18 sept. 2014

19 j'aime

8

The Last Ship
RiahLondes
5

Pub pour la marine américaine

Des gros bateaux ! Des hommes super musclés pas très futfut Des armes Des explosions Des hommes avec des armes Des méchants russes à plusieurs hélicoptères qui ne savent pas zigouiller 3 pauvres...

le 4 oct. 2014

14 j'aime

4

FEZ
RiahLondes
5

Je me suis paumé et j'ai coupé

J'ai attendu avec impatience la sortie de Fez. Très grosse déception lorsque j'ai enfin pu y jouer. En 5 minutes je m'étais déjà perdu. Alors, il n'y a pas à dire, le principe est vraiment original,...

le 15 avr. 2014

11 j'aime

3