J'apprécie le travail de fond, mais il ne faut pas négliger la forme...

J'ai beaucoup hésité sur la note que j'allais attribuer à ce Fallout New Vegas et c'est finalement un 7 (après avoir maintenu un 6 suite à ma première partie, mais ça me faisait mal au coeur de lui mettre si peu). En fait je lui donne un petit 7 tout en ayant envie paradoxalement de lui mettre 8 par moments. Je vais m'expliquer là dessus.

Pour commencer, je dirais que lorsque j'ai acheté le jeu, je ne m'attendais vraiment pas à l'apprécier ou même à le finir, ayant décroché de Fallout 3 très rapidement. Cependant une force irrésistible m'attirait vers ce jeu que j'ai donc pris à tout petit prix et je ne le regrette pas.

La première chose que j'ai apprécié est la qualité d'écriture bien au dessus de celle de Fallout qui était relativement fade et qui n'améliorait pas du tout le charisme de ses personnages insipides. En fait, même si les visages restent toujours aussi imperturbables, Fallout New Vegas arrive à imposer un certain nombre de ses personnages à l'esprit du joueur même si, bien entendu, tous ne jouissent pas du même traitement. La cohérence du monde est également mieux travaillée avec un vrai sentiment de continuité dans l'univers là où le précédent volet faisait assez patchwork random made in Bethesda.

Deuxièmement, le choix d'un univers avec des factions qui s'opposent est, bien qu'assez "facile", demeure toujours un moyen efficace de donner au joueur l'envie de chercher des informations à leur sujet mais également lui donne l'impression d'un grand choix qui dynamise la quête avec succès. D'autant plus qu'Obsidian réussit à esquiver globalement les poncifs manichéens, rendant nos choix d'allégeance plus délicats qu'on ne pourrait l'imaginer à première vue. Les différentes factions possèdent également un background et une identité assez fortes pour qu'on s'y intéresse.

Troisièmement, j'ai trouvé l'univers beaucoup plus riche et intéressant que celui de Fallout 3 avec des quêtes annexes rendues plus attrayantes par la narration qu'il y a autour et la "variété" de celles-ci, et des lieux mieux agencés. Quand Fallout 3 comptait beaucoup d elieux no-name trop vastes et trop inintéressants, New vegas, s'il n'échappe pas aux lieux sans intérêt (en grand nombre masi assez petits à chaque fois), compte tout de même un sacré paquet de villes et lieux qui présentent à chaque fois un intérêt particulier et des intrigues propres, avec New vegas en tête évidemment. Le background est même assez impresionant de richesse, de cohérence et SURTOUT de continuité et d'intégration. En effet, il est à noter que beaucoup de titres s'étendent beaucoup en quantité d'informations mais sans réussir à faire vivre le background au sein d'une aventure vidéoludique en lui assurant une continuité (des liens entre les lieux, histoires, personnages, etc...) et une concrétisation dans l'aventure purement ludique, en gros beaucoup de textes écrits mais sans réelle exploitation. Ici, le jeu réussit là où beaucoup échouent, et c'est ça qui fait la différence.

Au niveau du gameplay également j'ai apprécié le plus grand nombre d'armes et la visée qui manquait cruellement. De même j'ai trouvé les ennemis plus coriaces avec un meilleur comportement (même si parfois ils prêtent à sourire) . Le mode hardcore apporte aussi un petit plus avec son aspect survie mais est finalement anecdotique. Au bilan on retrouve le système du précédent avec quelques petites améliorations qui font la différence.

En fait globalement ce qu'apporte cet opus par raport au précédent c'est un travail de fond qui rend l'ensemble plus immersif et donne envie au joueur de s'impliquer. Si au départ le jeu fait vraiment penser au 3, il s'en démarque assez vite avec son univers plus fouillé, sa map plus dense, le travail sur les lieux et ses personnages plus intéressants. Voilà, Fallout New Vegas est un jeu de rôle quand le 3 était un simulateur de randonnée avec la désagréable impression de vide commune à Oblivion et ce dernier.

Mais pourquoi alors ce "petit" 7 au lieu du 8 souvent tant désié ?
Eh bien le principal souci c'est que mon aventure sur ce jeu oscille en continu entre l'immersion dans un lieu/une quête précise qui jouit d'un bon travail de fond et des passages de désillusion dans lesquels je me rends compte que l'univers n'évolue pas du tout au fil de mes actes, que tout ce que je fais dans la quête principale ne s'incarne pas du tout à l'écran et de manière très frustrante dans ce que me disent les personnages. En fait le problème de New Vegas c'est d'être très intéressant dans sa partie écrite et parlée, mais complètement figé dans sa mise en scène comme dans son univers, si bien que même le système de réputaion perd de son intérêt en se limitant à des jauges. Bref, peut-être que j'en demande beaucoup pour ce jeu, mais désolé j'ai du mal à être emballé par une histoire qui n'évolue quasiment que sous forme textuelle avec une partie visuelle ultra figée. D'autre part, les quêtes principales (que j'ai toutes faites désormais) sont assez décevantes tant au regard de la longueur que de la mise en scène ou de la fin. Vraiment, là encore on retrouve ce côté très austère du jeu avec des PNJs au visage fermé (moteur d'Oblivion, là encore une des grandes tares du jeu...) et un final vraiment très minimaliste. L'on me dira sans doute "Oui mais ce qui est important ce sont les quêtes annexes". Oui je susi d'accord, pas mal de quêtes anenxes sont vraiment très bonnes, originales et bien écrites, mais la quête principale est bien le fil conducteur du jeu et le coeur même de l'univers et de l'intrigue de ce Fallout. Ce conflit entre trois grandes factions est clairement le coeur du jeu et a été traité pour moi de façon minimaliste et frustrante.
La deuxième déception est la ville de New Vegas qui s'annonçait très prometteuse et qui pourtant se révèle vraiment petite avec des casinos pas bien riches et finalement peu de lieux et quêtes. Et ce, toujours avec ce côté minimaliste fort regrettable. Pour le coup je suis vraiment déçu parce que le concept même de cette ville dirigée par le très charismatique Mr House avait vraiment tout pour plaire et aurait pu donner quelque chose de monumental, mais non... Réduire un peu la map quitte à vraiment se concentrer sur New Vegas qui est le nom du jeu aurait été préférable à mon sens.
Pour résumer ma principale déception en un mot : la forme, et c'est plutot rare que je m'en soucie. Et pour ça je pense qu'avec un budget plus grand (parce que ça se voit qu'ils n'ont pas eu la liberté financière et temporelle de Fallout 3, même si je préfère largement New Vegas) et plus de temps, de gros progès auraient pu être faits.

Pour conclure, je voudrais dire un grand bravo à Obsidian pour ce qu'ils ont fait en matière de background, d'écriture et de choix (sur le papier), mais j'espère vraiment qu'ils travailleront la forme, quitte à faire un jeu moins vaste mais encore plus dense et avec une meileure grosse ville. Et surtout, arrêtez de négliger les trames principales qui sont les moteurs d'un jeu (d'ailleurs, le fait qu'elle soit meilleure que Fallout 3 aide déjà beaucoup dans l'appréciation qu'on peut avoir du titre dans son ensemble).
J'attends donc une suite/un autre jeu avec grand intérêt de ce studio qui pourrait vraiment frapper beaucoup plus fort que ça avec davantage de moyens et de temps.
Foulcher
7
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le 17 déc. 2011

Critique lue 520 fois

4 j'aime

Foulcher

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