C'est bien dommage de subir un jeu du moins le déroulement de l'histoire alors qu'il aurait juste fallus rester sur les mêmes rails du début à savoir les mercenaires coriasses sur leur suberme île paumé.
Techniquement il faut avouer que ça en jete, les decors sont réalisés avec brio au moment où il est sortit, une petite liberté nous est proposé, en nous laissant libre choix d'emprunter le chemin que l'on veut pour ce raprocher du point cible qui helas limite là cette liberté.
L'IA des ennemies est prometeuse mais on meurt assez rapidement dans ce jeu dommage le pire c'est avec ces satanés mutant machin chose qui nous liquide en rien de temps ce qui rend le jeu assez lourdingue d'autant plus qu'à l'origine sans patch correctif on dois ce contenter des points de sauvegarde dispercés à travers le niveau.
L'histoire souffre helas d'un manque de recherche, s'appitoyant sur des bases qui on fait largement leur preuves comme les montres à la Quake ou Doom,
tiré sur tout ce qui bouge un peu comme dans serious sam aggasse assez rapidement dans ce jeu ce voulant sur une île tropicale au réalisme helas écourté.
Ils auraient dû ne jamais penser à cette idée cliché de monstre mutant qu'il appele ici ''Trigéne'' (c'est bien amusant 5 mn aprés on s'en lasse totalement...)
Néamoins on aura un jeu assez contemplatif relevant un sacré défis pour en venir à bout.
Le multi rappele bien de sacré bon souvenir bien aprés le mytique et marquant Goldeneye sur n64.