Far Cry 2 possède une tonne de qualités, gâchées par de mauvais choix d'équilibrages. Un vrai cas d'école de game design schizophrène.
Ainsi, contrairement à Far Cry 3, les environnement possèdent une vraie variété, avec de nombreux endroits uniques, avec leur propre histoire / atmoshpère. On n'a pas que le quatuor jungle / campement / plage / grotte répété à l'infini, mais bien une palette plus large : savane, marécages, déserts, montagnes, habitations troglodytes, campements, villes plus conséquentes, casses de véhicules etc.
Problème : le tout est massacré par des murs invisibles couloirisant les zones de chaque map, et des checkpoints tous les 5m où les ennemis respawnent sans cesse et nous poursuivent sans s'arrêter. De quoi tuer toute velléité d'exploration !
Alors que la mécanique même des diamants localisables (à la manière des anomalies de Stalker) invite pourtant constamment à sortir des sentiers battus lorsque l'on voit son détecteur dédié s'allumer...
De la même manière, les gunfights intègrent des idées intéressantes : armes de différentes qualités, qui peuvent tomber en panne plus ou moins rapidement ; héros malade etc.
Problème : ces événements aléatoires interviennent bien trop fréquemment, ce qui rend le tout pénible ; au lieu de venir simplement pimenter les combats de manière inattendue toutes les quelques heures seulement.
Les ennemis dirigés par l'IA possèdent des routines intéressantes (ils peuvent être à terre, blessés, et continuer à tirer ; ils peuvent venir récupérer les blessés à terre, et les escorter à l'abri). Mais ils sont complètement débiles et cheatés. Il n'est ainsi pas rare de voir un ennemi vous tirer dessus alors qu'il vise à l'opposé...
Les armes sont variées ; mais leur intérêt est plombé par la résistance des ennemis (qu'on peut cependant corriger via ce mod : http://www.moddb.com/mods/dylans-far-cry-2-realism-mod, qui a aussi la bonne idée de réduire la fréquence des crises de malaria et des armes qui se cassent, sans pour autant les éliminer).
Les graphismes sont à l'avenant : relativement détaillés, mais noyés sous un filtre grisâtre + blur dégueulasse (qu'on peut heureusement corriger via SweetFX : http://www.moddb.com/mods/sproyds-sweetfx-graphical-enhancement-config).
Et perdus au milieu de ce gâchis, on trouve de multiples idées sous-exploitées : les sidekicks uniques (et qui peuvent crever / auprès desquels il faut soigner sa réputation), le système de santé etc.
Dommage que le Dunia ne soit pas ouvert au modding - avec quelques ajustements, il y aurait vraiment eu matière à faire un excellent jeu, dans la droite lignée des Stalker.