J'ai d'abord été happé par l'ambiance, la toile de fond (une guerre civile en Afrique), la liberté sur cette grande carte équatoriale, et puis j'ai rapidement déchanté.
En fait, si la carte est vaste, il n'y a pas grand chose à y faire si ce n'est tirer sur tout ce qui bouge. Et de toutes façons, on n'a pas bien le choix : hors des rares zones de cessez-le-feu, TOUT LE MONDE nous tire dessus. On ne sait pas pourquoi, on n'a pas l'occasion de s'expliquer, on ne voit souvent même pas d'où viennent les coups de feu. Après quelques négociations infructueuses, on se sent obligé de transformer nos voyages à travers la jungle en génocides. On ne réfléchit plus, on tire sur tout ce qui bouge, sinon, c'est la mort assurée, et un respawn à l'autre bout de la carte.
L'histoire n'est pas du tout passionnante, très répétitive, très mal mise en scène (jusqu'à la découverte de l'homme qu'on est venu éliminer qui tombe carrément à plat). On en vient à passer son temps à voyager à travers la brousse pour aller d'une mission à l'autre, avec la peur au ventre de trépasser en cours de voyage.
Frustrant, inintéressant et bien trop long (une trentaine d'heures pour tout faire), le seul plaisir qu'on tire de Far Cry 2, c'est de voyager dans un monde ouvert plutôt inhabituel.