Sans le dernier tiers du jeu, je mettais carrément 9.

Far Cry 2 est probablement le jeu que je hais le plus sur cette génération. Tout avait été pensé pour emmerder le joueur, la map n'était là que pour se vanter d'avoir une grande superficie au dos de la jaquette, et le soft n'avait aucune personnalité selon moi. Forcément, rien ne me destinais à jouer à la "suite" ... mais la vidéo E3 a tout changé. J'ai repris espoir, j'ai vraiment vu un potentiel.

Et il est bien là. Je vais vous expliquer pourquoi ce Far Cry 3 est à des années lumières des autres jeux du genre, pourquoi il extermine des Crysis, des Far Cry 2 ou d'autres jeux de guerre en open-world. En réalité, la raison est très simple : le monde ouvert n'a pas été exploité jusqu'à la moelle. Souvent, dans ce type de jeux, ils sont tellement contents de leur grande superficie que tout le jeu s'y déroule. Ici, rien avoir, le scénario principal ne manque pas de scripts, ne manque pas d'action, et surtout, ce qui m'a étonné, ne manque pas d'originalité et de narration. On pourrait presque le séparer du monde ouvert pour le vendre à part !

Ce qui est énorme avec ce troisième opus, c'est qu'il y a vraiment de l'ambition. Pas simplement parce que les graphismes sont une claque tropicale en ces temps grisâtres, mais aussi parce que la soundtrack prend le pari d'être punchy à la Zimmer, parce que le gameplay ose mélanger les genres, et parce que contrairement à Far Cry 2, ils ont compris que le fun et le plaisir de jeu passent avant les contraintes et le pseudo-réalisme.

Les ennemis meurent facilement, la conduite est fluide, le voyage rapide est facilement débloquable, améliorer nos armes est un plaisir, la chasse est sympathique et pas omniprésente, les quêtes annexes sont intéressantes et la collecte d'objets n'est que minime ... Très sincèrement, ça faisait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir à flâner dans un jeu pour accomplir deux/trois bêtises non comprises dans la trame principale.

Le seul gros problème du jeu, c'est que le dernier tiers annihile complètement ces qualités. Ce tiers me dégoûte, j'ai envie de couper mon bluray pour l'enlever du jeu. POURQUOI remettre des missions vomitives typiques de ce genre de jeu ouvert, où l'on doit dégommer des méchants dans une portion de l'open-world ? Pourquoi remettre les clichés comme les rail-shooting ennuyants qu'on avait évité jusque là ? Pourquoi ne pas avoir mis Vaas comme vrai grand méchant (il est carrément sur la jaquette bon dieu !) plutôt que ce type sans charisme ? Pourquoi tirer en longueur alors que la durée de vie serait restée excellente sans cette partie ? Je vous jure Ubisoft, vous me cassez les pieds parfois.

Quoi qu'il en soit, j'ai vécu une aventure mémorable, une claque que je n'aurais jamais pensé me prendre, malgré que le dessert soit pas mal indigeste. Je le conseille milles fois, et j'espère que la probable suite saura aller encore plus loin dans cette narration ambitieuse et dans la qualité du scénario principal !
Bunzer

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