Far Cry 4
6.6
Far Cry 4

Jeu de Ubisoft Montréal, Cliff Martinez et Ubisoft (2014PlayStation 4)

J'ai fini le jeu à un peu plus de 90%. Et une seule conclusion m'arrive en tête après ces quelques 33 heures passées au Kyrat : je ne serais jamais allé aussi loin dans le jeu et ses travers collectionneurs sans une période aussi triste et ennuyeuse que ce début de mois de décembre entaché de révisions de partiels.


D'abord, rendons à César ce qui est à César : les graphismes sont exceptionnels, et procurent une réelle immersivité dans ce monde ouvert gigantesque : le monde du Kyrat, ses montagnes escarpées et ses forêts luxuriantes méritent à eux seuls la moyenne.
Pour les autres petits plus, je dirais la gamme d'armes transportées, toujours aussi diverses (il y en a pour tous les goûts), et le personnage de Pagan Min, très étonnant et relativement bien écrit, au point qu'on se met à regretter son absence, les 3/4 de l'histoire.


Mais le jeu regorge ensuite de points faibles qui ne peuvent que laisser un goût amer dans la bouche, une fois la claque visuelle passée. On se rend compte assez vite que le monde n'est
pas complètement libre, et de nombreuses découvertes sont intrinsèquement liées à l'histoire. Et cela pose un double problème. D'une part car l'histoire se révèle finalement insipide et également très très rapide, et d'autre part car on prend assez vite conscience de l'absence de liberté qu'on nous laisse (la moitié de la map se débloque une fois les 2/3 de l'histoire effectuée, idem pour certaines armes, collections, missions). Et c'est le premier et principal défaut du jeu, qui se révèle d'autant plus étonnant que Farcry est une licence où on vante cette liberté d'action, de déplacement, de placer l'histoire au centre de son gameplay ou pas.
À ce titre, les choix qui mèneront à désigner le leader du sentier d'or (et à dézinguer l'autre, tout est soit noir soit blanc) n'auront aucun impact sur le reste du jeu, si ce n'est de choisir le thème de la mission en cours : détruire ou protéger (psychologiquement, c'est un enfant de 5 ans qui a écrit ces scènes).


Bon, maintenant qu'on s'est désintéressé de l'histoire, MAIS qu'on l'a effectuée quand même à la va vite pour débloquer le reste du jeu, venons-en au second GROS point négatif de Far Cry 4 (finalement, 6, çà fait un peu beaucoup) : la répétition et l'ennui.
Les quêtes annexes (principales et secondaires) sont extrêmement répétitives et finalement, inintéressantes. On dézingue à tout va, on enlève des bombes, on fait des courses de voiture (?%*$$??), bref on rallonge inutilement la durée de vie du jeu et on occupe l'espace, immense, donc. Quelle que fut ma surprise quand j'ai vu cette Map noire d'item en tout genre à mon entrée dans le jeu !


La partie collection est celle qui m'a donc pris le plus de temps, et j'ai réussi à tout récupérer, l'intérêt principal étant donc d'aller d'un bout à l'autre de la map et de découvrir ces merveilleux paysages. Et là, quand on arrive à la 150 ème affiche ou au 70ème masque, censé "arrêter une tuerie", rien. Pas un seul "vous avez complété la série", rien de débloqué, le néant. Et on se retourne sur ces 33heures de jeu en se disant, "merde, que de temps perdu..."

Jb_tolsa
6
Écrit par

Créée

le 12 déc. 2015

Critique lue 470 fois

3 j'aime

Jb_tolsa

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3

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