Pourquoi s’évertue-t-on encore à critiquer Ubisoft… On le savait que Far Cry 4 allait être moyen… mais pourtant, l’espoir était là. Après le 3ème opus, qui malgré ses défauts, était plutôt sympathique et avait réussi à nous séduire (notamment grâce à Vaas), Ubisoft nous ressort sa fournée en plongeant la tête la première dans TOUS les écueils possibles et inimaginables.


D’abord les points « positifs » si l’on peut dire… Bon déjà les graphismes sont bon (sauf la modélisation des visages qui fait sacrément peur), comme d’habitude. Ubisoft sait dessiner, ubisoft sait modéliser, Ubisoft a une bonne équipe artistique. Par contre, Ubisoft ne sait pas innover… son équipe dessine bien, mais dessine toujours la même chose. C’est assez triste de voir que la map du troisième opus a quasiment été reprise sur ce quatrième. On est censé être dans un environnement tout à fait différent et pourtant on a constamment une impression de déjà vue. Après on peut leur pardonner, c’est la nature, ça se ressemble mais on a toujours un petit plaisir à se balader.
Le gameplay aussi est pas mauvais… bon là c’est incontestablement le même que le troisième. Rien ne change, mais alors absolument rien. Sans être allez jusqu’à vérifier les armes, je pense que c’est grosso modo exactement la même chose. Mais là encore, ce n’est pas le plus grave, le gameplay du troisième n’étant pas le plus catastrophique, on a l’agréable impression de remettre de vieux chaussons confortables.


A partir de là, ça va plus être la même limonade… parce que globalement, ce sont les seules choses agréables du jeu.
Le sentiment général pour le reste, c’est l’idée que les créateurs de chez Ubi sont allez voir les forums du troisième opus, ont vu les points qui ont plus et ont décidés de bourrer le quatrième de ces points-là. ON ETOUFFE ! STOP ! TROP DE TOUT !


Les activités annexes, il y en a beaucoup, beaucoup, BEAUCOUP TROP. A côté la Syrie c’est les vacances ! Dans le Kyrat tout le monde est méchant et il se passe toujours un truc pas bien ! Tu ne peux pas faire un pas sans tomber sur un type qui se balade avec un otage (oui dans le Kyrat, on promène des otages dans la forêt… On n’est pas des monstres quand même), des mecs qui se tirent dessus, des camions qui transportent des armes et de la drogue… il y en a partout ! Il y a plus d’armes que de nourriture dans le pays (on se demande d’ailleurs comment ils bouffent vu que toutes les plantations, c’est du pavot). Alors au début c’est sympatoche de sauver la veuve et l’orphelin, mais très vite, on en peut plus, on est submergé d’activités inutiles, qui d’ailleurs ne te demande pas ton avis pour t’inclure dans la partie. Tu ne peux pas faire 100 mètres sans te faire tirer dessus…


ET ENCORE ! Si ce n’était que les individus, on pourrait se dire, « OK, on est dans une dictature militaire, les gars sont vraiment méchants. », mais quand la faune s’y met, ça devient tout simplement invivable… c’est simple le Kyrat a l’écosystème le plus agressif de la galaxie ! Honnêtement, on n’a pas du allez aux mêmes cours de biologie que les programmeurs de chez Ubisoft.
En clair : Hostile la nature ! N’importe quel animaux se prendra pour Rocky et n’aura qu’un seul objectif, T’ELIMINER ! Si au début, on peut trouver ça rigolo, ça va devenir rapidement pénalisant.


Pour illustrer avec un exemple, vous vous apprêtez à attaquer une camp/forteresse/village/tente, vous vous mettez un peu loin avec des jumelles ou un sniper pour repérer les lieux… et là, BOUM ! Vous mourrez sec et net ! Et oui, il se trouve qu’un animal quelconque a décidé que votre vie devez s’achever maintenant. Et puis surtout ça peut aller du tigre du Bengale au Cochon sauvage ! Même les aigles vous attaquent… LES AIGLES !!! Sérieusement les gars, combien ont été recensées dans le monde d’attaques d’aigle ?...


Enfin, pour éviter l’acharnement inutile… concentrons-nous sur l’histoire… ben la pareil, on y croit pas, mais alors pas du tout. Autant dans le 3 il y avait une certaine cohérence, le personnage était un touriste, qui a peur de tout, mais qui pour sauver ses amis d’un dictateur psychopathe devient au fur et à mesure de l’histoire un guerrier et un tueur intrépide. Il y avait une certaine progression vers le tueur sanguinaire.
Ici, rien de tout cela. Alors, vous êtes un touriste américain qui ramène maman au pays (dans une urne funéraire) et qui se retrouve direct engagé (sans qu’on lui demande son avis) dans la résistance pour sauver le pays. Vous passez en l’espace de 30 secondes, du touriste apeuré, à Chuck Norris venu pour boire le sang de ces ennemies directement dans leurs entrailles. Le mec sait absolument tout faire ! (conduire un hélico, faire de l’escalade, faire du wingsuit, du parapente, tirer au lance-roquette, à l’arc, etc…) AMERICA FUCK YEAH ! Tu es américain, du coup tu es forcément plus fort qu’un marines et plus doué que MacGyver.


L’histoire est plate, incohérente (des esprits te sortent de prison…). On écoute la résistance sans trop savoir pourquoi… on a des choix à faire inutiles (puisque de toute façon ça ne sera jamais les bons et vous vous ferez engueuler quoi qu’il arrive). Enfin bref, l’histoire sert d’excuse pour massacrer tout le monde.
Et le méchant dans tout ça ! Ben le méchant il est plat, assez fade, et on ne le voit grosso modo que 2 fois dans le jeu, au début et à la fin. D’ailleurs la fin est un concentré de l’inutilité du scénario… sans la dévoiler, elle est à la hauteur du jeu… une pâle copie du troisième opus…

manoma1
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le 18 avr. 2016

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manoma1

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