Final Fantasy
6.6
Final Fantasy

Jeu de SquareSoft (1987NES)

Alors vu que le jeu n'est jamais sorti en France en version originale, j'ai choisi la version NES émulée, fan-trad avec les pieds et avec lissage 2xSaI, ce qui donne un rendu unique. Heureusement, il n'y a pas des tonnes de textes donc la fan-trad passe. (et on s'y retrouve dans les menus, au moins)


M'enfin bon, tout ça pour ça ? Certes, on retrouve certaines mélodies bringuebalantes icônes de la saga dès ce premier opus, et la plupart des mécaniques (tour par tour, sauf que quand on a donné l'ordre d'attaquer untel et qu'il est mort entre temps, on tape dans le vide !), ce qui est plutôt intéressant "pour la science", mais hélas, on se rend compte que l'on doit bien vite farmer comme un porc près des villes pour pouvoir acheter tout ce qu'elles nous proposent, à commencer par les fournitures de base telles que les tentes, les antipoison (le poison étant un effet carrément abusé avec un bruit désagréable quand on se déplace, et ça peut durer longtemps - oh, seriously now ?), les équipements qu'on ne sait sur qui équiper (très mal fait, même pour un premier jet) etc.


C'est donc très dommage, et il est même sidérant que c'est avec ce jeu là que Squaresoft ait réchappé à la faillite, mais j'imagine qu'un jeu où l'on pouvait avancer à coup sûr même en farmant était rassurant pour les Japonais de l'époque.


Mais la répétitivité du truc est juste insupportable. Pourtant, il a jeté toutes les bases des Final Fantasy jusqu'à la Playstation, du souci visible des décors en combat (quasi invisible ici, déjà ridicule mais l'intention y est quand on regarde mieux), jusqu'à ce fameux tour par tour peut-être novateur pour l'époque, mais atroce de nos jours, que ce soit par la lenteur des textes qui traduisent les attaques (pas d'animations pour les monstres, même pas de surbrillance), le manque d'options (les mages ont un nombre très limité de sorts) et finalement la stratégie quasi absente au bénéfice de la zombification du joueur, en passant par la trop grande sensibilité des commandes (le temps qu'il faut rester appuyé pour valider une attaque est trop court, ce qui fait que le personnage suivant pourra valider aussi son attaque quelle qu'elle soit et sur qui que ce soit).


Un dinosaure certes, mais pas si éloigné du reste de la saga, jusqu'au dixième du moins. Bilan ? Est-ce une prouesse d'avoir réussi à faire rentrer dans un seul jeu nombre de gimmicks des jeux vidéo japonais pendant plusieurs années voire décennies ? Ou au contraire, cela souligne-t-il le passéisme jusqu'au-boutiste de cette saga et d'autres, qui, par peur de l'inconnu, ont ressassé jusqu'à l’écœurement des ficelles finalement ennuyeuses à l'extrême ? Une chose est sûre : c'est au public japonais qu'il faut demander, et ce n'est à mon avis pas un hasard s'il a fallu attendre le septième épisode, qui se targuait assez naïvement de franchir une certaine barre cinématographique, pour voir la saga arriver sur nos terres.


P.-S. : tiens, j'ai une idée : et si les combats pouvaient être résolus automatiquement ? Ainsi, on pourrait se concentrer sur l'histoire et la gestion de l'équipe, au lieu de se taper des combats moisis et ratés.

HorsebackRevenge
3

Créée

le 2 avr. 2020

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