Final Fantasy
6.6
Final Fantasy

Jeu de SquareSoft (1987NES)

Marathon d'en train 1 - Final Fantasy I

La remise à niveau à toujours du bon, et vu qu'une console NES est difficilement transportable dans les voyages quotidiens, je laisse la cartouche de Final Fantasy au profit d'un émulateur sur téléphone. Et qu'est ce que c'est bon!

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http://www.mobygames.com/images/shots/l/31428-final-fantasy-nes-screenshot-intros.jpg
(RPG Maker before it was cool)

Ici pas de délire psychodramatique avec un héros émo (coucou Sephiroth), on rentre directement dans le sujet. Quatre personnes sans personnalités et muettes ont néanmoins une chose qui les distingue : chacun a son crystal. Et comme le veut la coutume, ils sont malgré eux liés à une prophétie, et le monde sera sauvé par ces mêmes crystaux liés aux élements : l'eau, le feu, la terre, le vent......

http://2.bp.blogspot.com/-BPHnWp3UfBs/TavMvEpYE_I/AAAAAAAAAJE/ZpxzFlPKMMk/s1600/Captain_Planet.JPG
(nan pas ça)

Et c'est donc après un texte sur fond bleu moche que le jeu commence, Le choix des personnages est assez rapide, mais grosse nouveauté en perspective : les classes. Fini le héros qui se bat tout seul avec son orthographe ou une équipe selon les règles de Dungeon & Dragons, maintenant chaque personnage gère de manière dynamique son équipement, ses armes et ses magies. Et c'est ce qui fait entre autres que ce jeu soit encore joué des années plus tard, avec seulement un lifting graphique : il est "moderne".

http://gamehulu.com/game_img/2013/05/09/cd45efe461c4682515a0936a29534c1eb334a812.jpg__576x480_q85.jpg
(le premier boss de la saga Final Fantasy)

Il se démarque aussi dans son déroulement. Non pas au début car le but consiste à faire le facteur pour le roi de Cornélia. Sa fille à été capturé par le renégat Garland qui ne veut pas la rendre sauf si on lui glisse de l'or sous la porte. Bien sur le château est à 3 pas et le pauvre bonhomme, bien que charismatique, ne fait pas long feu. Peut être qu'on le reverra plus tard...

http://sagaff2.free.fr/design50/FF1/Map/World%20Map.jpg
(on ne se moque pas, c'est énorme pour l'époque)

Ce n'est qu'après cette quête en forme d'introduction terminée que le jeu se dévoile. Fini la ligne droite, et même si la linéarité est là, le monde de Final Fantasy est en partie ouvert. On peut donc découvrir tout l'univers de l'opus à pied, par bateau ou en vol. Mais un des problèmes est que ...combat... à chaque pas ...combat... le jeu est ...combat... truffé de batailles aléatoires.

http://fc05.deviantart.net/fs71/i/2010/177/9/0/Wild_Pokemon_Paradise_by_Emfen.jpg
(On stay cachay lol)

En effet c'est l'une des premières fois où le héros est tellement intelligent qu'il fonce dans un ennemi sans le voir. Pour ne pas être totalement mesquin, il n'est pas indiqué que les monstres se cachent tous à plat ventre dans les autres herbes. Le principe est sympa car chaque aventure dans les terres requiert de bien gérer ses objets et personnages, mais parfois ça frise l'abus. Celà se ressent dans les donjons, où la meilleure tactique est d'acheter le maximum de potion (PV) et d'Ether (PM) en évitant un combat sur deux. Le côté répétitif est quand même réduit avec la diversité des objets et magies.

http://classicgamesblog.com/wp-content/uploads/2011/05/Final-Fantasy-Weapon-Shop.png
(Hello stranger !)

Armés de leurs sacs à fond infini, les 4 personnages peuvent porter plusieurs dizaines d'objets. On à plusieurs types d'armures, de casques, de brassards, de batons, d'épées, de bagues dans les armureries. Chez les mages blancs et noirs une dizaine de sorts sont à récolter avec leurs niveaux propres, et ça sera encore une fois la base de nombreux jeux.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/Nobuo_Uematsu.jpg
(Petit compositeur deviendra grand)

Un petit détail manque car en plus de graphismes plutôt jolis, c'est les musiques qui en imposent. M.Nobuo Uematsu n'en est pas à son coup d'essai, mais prend des galons en exploitant les synthés de la NES avec brio. Certains se marrent en entendant ça, mais la symphonie NES à cette époque se résumait quasiment à des bruits basiques. Entendre des musiques enchainant les instruments, envolées lyriques, thèmes entrainants, et ballades calmes surprend. D'ailleurs une musique restera dans les annales, le thème de victoire :

http://www.youtube.com/watch?v=o4DPuYhzX14

Si on ajoute une durée de vie plus que correcte, et malgré un côté un peu répétitif et une histoire basique, Final Fantasy était/reste/restera un morceau de l'histoire du jeu vidéo.

Créée

le 28 mai 2013

Modifiée

le 30 mai 2013

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Flbond

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