Au début, j'étais un peu réticente au lifting que les graphismes avaient subi, mais finalement les personnages limite SD tout mignons collent bien avec l'animation globale du titre. De plus, les couleurs sont chatoyantes, alors même si le jeu reste assez pixelisé, le tout est très agréable à l'oeil. Les musiques sont également sympathiques, elles se laissent écouter sans qu'on s'en lasse trop en cas de level-up acharné.

Vous passerez pas mal de temps dans ce jeu à casser du monstre afin de parvenir au bout de votre quête ; nouveaux graphismes ne veut pas dire « difficulté allégée », loin de là. Le jeu reste résolument « old school » du point de vue de la difficulté... Des fois même trop, car n'avoir aucune queue de Phénix en sa possession les trois quart du temps (ni de sort de vie, faut pas rêver!), c'est parfois un peu pénible. Ça donne quelque chose du style :
- Han! un de mes perso est mort!! (et ça arrive souvent, croyez-moi....). Bon bin, rechargeons la partie...

Les persos tiens, parlons-en un peu. Je ne dirais pas qu'ils n'ont pas de personnalité, mais ils ne m'ont pas marquée plus que ça, sauf le héros, Luneth, à cause de son prénom alakon. (Detoilettes ? Desoleil?.... vous avez compris je crois).
Mais chacun des quatre personnages ressort en combat, par ses aptitudes à utiliser certains jobs plus que d'autres, car FF III inclut le principe des métiers dans les combats (Mage Rouge, Barde, Moine, Paladin, Chevalier Noir, Guerrier, Soldat, Mage Blanc, Mage Noir, le super Géomancer, le Scholar..... et je n'ai pas encore tout les jobs).
Il y a quatre cristaux à découvrir, dont il faut obtenir le pouvoir, ce qui vous donne accès à de nouveaux jobs. Évidemment, il y a un grand vilain à abattre avant chaque cristal.

En bref, je conseille ce jeu à tout ceux qui aiment les FF, un minimum de challenge (si vous n'avez joué qu'à FFX et sans les quêtes annexes, vous serez largué) et les RPG sur portable.
Giamilla
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le 29 nov. 2010

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