Final Fantasy VII: Remake
7.5
Final Fantasy VII: Remake

Jeu de Square Enix (2020PlayStation 4)

Final Fantasy 7 Remake, c'est le titre du jeu, et pourtant le jeu semble tellement différent de son grand frère.


Tout d'abord, je tiens à signaler que je vais légèrement spoiler et que je suis un Fan des anciens FF, à mon humble avis, FF7 n'était pas le Final Fantasy qui méritait un remake, Final Fantasy n'était même pas la licence Square qui méritait le plus un remake, mais bon, Square Enix étant à court d'idées à sorti la carte de la facilité et de la nostalgie de son chapeau pour faire plaisir aux fans.


Le choix du jeu pour faire un remake étant fait, la deuxième chose qui m'irrite c'est le jeu en lui même, FF7 Remake ne couvre que la partie Midgar du jeu de base, je trouve que c'est une très grosse erreur de faire plusieurs parties pour le jeu qui est probablement le plus hypé de l'univers des jeux vidéos pour un remake, mais bref, j'y reviendrais plus tard.


Bon alors pour commencer, c'est du grand Square Enix, le jeu est magnifique, les animations excellentes, y'a beaucoup de cinématiques qui sont vraiment bien fichues, la mise en scène pour les boss fights est vraiment géniale, bref, sur le côté technique c'est du très bon. L'intro du jeu est absolument géniale (SE joue sur la carte de la nostalgie et ça marche vraiment bien), mais voila, l'anesthésie de la nostalgie a vite eu raison de moi et plus le jeu avançais, plus je tirais la grimace...


Au niveau gameplay, je dois dire que c'est plutôt réussi, on a une sorte d'Action RPG avec la possibilité de mettre une pose active pour cast des sorts et gérer ses alliés, un peu comme dans Mass Effect, à la différence qu'on peut jouer les autres personnages ici, les combats en eux même sont assez basiques, on frappe les ennemis jusqu'à les mettre en état de choc et/ou en trouvant leurs faiblesses afin qu'ils prennent plus de dégats, avec une jauge ATB requise pour effectuer des actions (compétences/sorts/objets/transcendance/invocations etc...). Sur ce côté la je dois avouer que je me suis amusé, le système de matéria est présent et propose des nouveaux sorts/actions lorsqu'une matéria est maîtrisée, ce qui fait qu'on a un personnage avec de plus en plus d'actions à effectuer, personellement j'ai adoré jouer Tifa et la faire monter en niveau, lui apprendre des nouvelles techniques, tester des combos etc... Je trouve ça juste dommage qu'on ne puisse pas la jouer en dehors des combats (un peu à la manière d'un Tales Of), ici c'est le scénario qui est mis en avant, sachant que Tifa n'est pas disponible tout le temps, bah faut jouer Cloud dont je ne suis pas forcément fan, mais bref, c'est le jeu.


Alors du coup, qu'est ce qui m'a déplu ? Et bien c'est simple, ces éléments la ne sont pas les plus importants du jeu, pour exagérer le trait, le jeu est un couloir divisé en plusieurs niveaux. Et c'est la, le problème que j'ai avec le jeu, enfin je n'ai pas de problème avec ce type de jeux, par exemple Mass Effect c'est un peu du couloir aussi, mais pourtant j'adore le jeu, non en fait, mon problème avec le jeu, c'est que c'est du couloir étiré à la mort et avec des séquences super chiantes, je trouve. Je m'explique, le jeu est divisé en 18 chapitres, le point de départ du jeu est le même que le jeu de base, sauf que vu qu'on parle que de Midgar ici, on te blinde de chapitres, pour vraiment étirer l'histoire, et puis la réécrire même, car le jeu introduit pas mal de nouveaux persos, et il remixe beaucoup l'histoire de base. Les chapitres sont tous très similaires dans leur approche, on va dans une zone de Midgar, on tape quelques ennemis, on apprends une mécanique chiante pour résoudre une énigme, et tout le chapitre va tourner autour de cette mécanique, utilise le levier pour aller ici, bouge le container avec le bras mécanique, utilise ta moto pour taper les ennemis, bouge les plate formes ici puis revient en arrière. Alors, je suis parfaitement conscient que beaucoup de ces éléments étaient présents dans le jeu de base, mais le problème c'est que c'était des petits trucs qui duraient 5 minutes, la en fait, la mécanique va être utilisé TOUT LE CHAPITRE, soit près d'une heure de jeu, j'aurais moins râlé si y'avais eu que des combats limite, certes c'est diversifié, mais je vous assure que y'a plus de backtracking et d'énigmes avec des mécaniques à la mords moi le nœud, que de combats c'est quand même dingue.


J'ai l'impression que ça allonge la durée de vie, certes de manière diversifiée, mais beaucoup de ces séquences sont entre coupées de dialogues ou cinématiques, qui ne servent absolument pas l'intrigue, ou alors avec des personnages totalement osef que tu dois te coltiner plusieurs chapitres (Salut Biggs, Wedge et Jessie), y'a une volonté d'ajouter un background, une histoire à ces personnages, mais la magie ne fonctionne pas, j'en ai vraiment rien à foutre d'eux, et dès 5 minutes j'en pouvais plus, avec un humour japonais totalement démodé (hahaha Wedge il est gros, et en fait il mange beaucoup, c'est trop drôle !). Bien que je ne porte pas le Cast du FF7 de base dans mon cœur, j'ai néanmoins trouvé ça intéressant de les voir se développer durant ces passages, donc niveau character development, je dirais que c'est réussi, juste que ça ne me plait pas personnellement et puis comme pour les nouveaux persos introduits, je trouve que les dialogues sont parfois vraiment enfantins et les situations prennent un parti trop anime (je suis conscient que y'avais un peu de ça dans le FF de base, mais le jeu était beaucoup plus humoristique et décalé, la le ton est vraiment plus sérieux du coup ça fait un peu tache je trouve), ça plus le chara design de Nomura que je n'aime pas du tout sur FF, je trouve qu'il est bien plus doué sur Kingdom Hearts, mais bon ça c'est un autre débat. En dehors de ça, les personnages qu'on croise sont de véritables PNJ, c'est un des seuls trucs qui est fidèle au jeu de base, 2-3 péons plantés dans la ville qui te répètent la même phrase vide de sens. En parlant des PNJs, je me plains du jeu de base, mais les quêtes annexes sont un véritable fiasco, inintéressantes au possible, on à l'impression de faire des quêtes annexes d'un MMO coréen, c'est du foutage de gueule de A à Z.


Les musiques sont correctes, honnêtement y'a des remix qui sont vraiment réussis et qui frappent directement sur la corde de la nostalgie, et d'autres que j'ai trouvés vraiment décevants et qui n'arrivaient pas à retransmettre l'esprit de l'OST de base, je vous laisse juger sur ce point la.


Finalement, il est la mon problème avec ce jeu, oui y'a Cloud en HD sur la jaquette, oui c'est Midgar c'est beau, mais en fait, l'essence de FF7 elle est ou ? Parce que les points qui m'ont vraiment fait aimer FF7, bah ils sont juste absents en fait. A la base, l'argument de SE sur le fait que le jeu soit épisodique et qu'ils mettent du temps à le sortir c'était "Le jeu sera plus grand, plus vaste, plus épique", mais le jeu n'est pas plus vaste, il est juste plus linéaire, certes il est plus dynamique et plus beau mais ça m'a énormément frustré, d'autant que les FF ont été des précurseurs des mondes ouverts dans les JRPG, les jeux de Square avaient vraiment des quêtes annexes et des zones épiques à explorer, pour des jeux de 90's c'était vraiment impressionnant, alors aujourd'hui ? Avec tous les AAA Open World qui sortent ? C'était vraiment l'occasion de mettre le paquet la dessus, et de nous délivrer un open world absolument magnifique, les mécaniques de combat on les garde et on ajoute une mécanique de saut pour rendre le jeu plus fluide et dynamique à explorer, et la je pense que j'aurais adoré le jeu si il était allé dans cette direction, plutôt que de nous enfermer dans des chapitres sans âmes et monotones.


Bref, le jeu est réussi, je pense que beaucoup de personnes vont l'apprécier, néanmoins il n'arrive pas pour moi, à capturer l'essence même de Final Fantasy 7 et encore moins à la sublimer, c'est donc un Remake qui je trouve, s'éloigne totalement de son grand frère, et qui nous délivre une expérience drastiquement différente.

-Lao
5
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le 30 mai 2021

Critique lue 282 fois

3 j'aime

-Lao

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3

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