Final Fantasy VII: Remake
7.5
Final Fantasy VII: Remake

Jeu de Square Enix (2020PlayStation 4)

A la base, l'original est mon jeu préféré, celui que j'ai poncé dans tous les sens pour le finir entièrement (jusqu'à l'accouplement des chocobos pour avoir le chocobo d'or, tuer les armes à 1M HP, ce genre de choses). Et depuis des années, je désespère qu'il y ait un portage du jeu original sur une console NextGen (on m'a dit que ceux dispos étaient vraiment pas terribles).


Bref, j'étais assez suspicieux sur cette refonte, mais il faut bien avouer que ça a sacrément de la gueule. Le système de combat m'a désespéré au départ (FF7 c'est au tour par tour, ou quasi, pas autrement bon sang de bois) mais il est quand même très très bien foutu après qqs heures de jeu (même si ce côté mêlée de rugby, info dans tous les sens, est assez frustrant), avec ce côté ralenti pour prendre un peu son temps, sélectionner ses attaques etc. Et puis le système de choc est super bien pensé.


Les personnages, visuellement, sont très bien travaillés, les voix françaises ont été choisies avec soin (et ils n'ont pas pris le tout venant) et les personnages sont sacrément bien travaillés (enfin les principaux, tous les secondaires n'ont quand même pas trop d'intérêt (Wedge et son pouce levé, Jessie, on vous a déjà oublié)). Les décors sont franchement fou aussi. Et les combats sont très bien pensés. Et j'aime aussi qu'ils aient gardé cet esprit d'origine en nous empêchant de pouvoir sauter par exemple.


Et puis il y a quelques passages fabuleux (toute la fin quand on a passé le portail et les différents boss, c'est aussi magnifique que extrêmement bien dosé au niveau de la difficulté. Rien que pour ça, le jeu vaut le coup), l'histoire est très bien menée et la jouabilité est impeccable. Et je passe évidemment sur les musiques, somptueuses.


Reste l'histoire. Bon, globalement, ça suit la trame d'origine, y a quelques changements (approfondissements/escamotages) ici et là mais rien de bien problématique. Le seul souci c'est que comme ils se sont bornés à Midgar (qui doit représenter à peine 1/3 du jeu d'origine non ? Dans mon souvenir, la poursuite sur l'autoroute arrive plutôt vite), ben ils font trainer pour que les gens en aient pour leur argent. Entre les quêtes parallèles plutôt ineptes pour la plupart (retrouver des chats, trouver des disques pour la petite, rechercher des plantes pour faire des médocs, etc) et des passages très laborieux (toute la partie à Wall Market au Honey Inn, cette plaie), y a quand même des passages où on s'ennuie ferme.
Vous me direz, dans la version originale, c'était aussi ça en partie, mais le jeu était globalement lent que ca semble moins problématique à mon souvenir.


Plus globalement, presque déçu du système de progression des matérias tant j'aimais ce tableau de fin de combat où on les voyait monter, mais ça c'est vraiment mon moi de 16 ans qui parle. Comme déçu par les armes qui n'apportent finalement pas grand chose (alors que dans l'original, j'ai souvenir que chaque fois qu'on chopait une nouvelle arme, c'était un peu la fête).
Mais surtout, très déçu de pas pouvoir continuer et de prolonger l'expérience pour revivre tout le reste de cette immense aventure (si c'est la même qui va en découler, la fin me fait douter), parce que les dernières heures sont vraiment géniales à jouer. Plutôt un très bon moment au global. Espérons tout de même que la suite arrive vite et qu'on puisse reprendre la partie là où on l'a arrêté (non parce que j'ai quasi toute mes matérias quasi au max, donc si on pouvait repartir de ça, ca serait pas de refus).

-Twist-
8
Écrit par

Créée

le 20 juil. 2021

Critique lue 60 fois

-Twist-

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