Final Fantasy XIII
5.9
Final Fantasy XIII

Jeu de Square Enix et Motomu Toriyama (2009Xbox 360)

Annoncé dès 2006, Final Fantasy XIII semblait parti pour être un jeu plein de promesse, tout d'abord parce qu'il portait avec lui le nom d'une licence prestigieuse, mais aussi car les trailers distribués au compte-gouttes par Square Enix laissaient présager un J-RPG d'une splendeur rarement atteinte, avec des environnements vastes porté par une direction artistique somptueuse, qui paraissaient "explorable" dans le fantasme collectif des joueurs.


Tous ceux qui ont suivi de près l'actualité du jeu, se souviendront sûrement du tapage médiatique qui a longtemps entouré FFXIII avant sa sortie. Le moment le plus mémorable étant sûrement l'arrivé impromptu de Yoichi Wada en pleine conférence de Microsoft à l’E3 2008, qui annonçait envers et contre tout, la fin d’un partenariat privilégié, voire quasi exclusif, entre la licence de Square et la Playstation. La fanbase était alors à feu et à sang.


Alors, qu'en est-il réellement, FFXIII justifiait-il un tel désir et un battage de cette ampleur ? Ceux qui ne sont pas nés de la dernière pluie connaissent déjà la réponse. Oui FFXIII est le plus décevant des FF. Et pour cause il nous promettait la lune, au final il nous laisse seulement l'entrevoir au détour de couloirs interminables.


Pour cet avis critique, je commencerais déjà par parler du chara design, car c'est à peu près le seul point sur lequel FFXIII fait un temps soit peu penser à un J-RPG, il le fait même trop si vous voulez mon avis. C'est à croire que Nomura a tenté de s'auto-caricaturer avec ce FF, des garçons aux sempiternelles mèches Vivel Dop, des filles aux cheveux roses bonbon, habillées en rose bonbon.


Mais après tout, cela n'est que superficiellement subjectif, qu'en est-il du fond au-delà de la forme ? C'est pourtant bien simple, prenez Final Fantasy, retirez les villages abritant auberges et échoppes, les quêtes annexes, les PNJ, et la gestion d'une équipe, rajoutez lui un système de progression digne d'un shooter no brain, et vous obtenez FFXIII.


Alors pour revenir sur la forme, c'est vrai que c'est beau, les textures et les animations sont plus que correcte, la direction artistique est léchée à souhait, et même l'UHD s'intégre parfaitement. Mais au delà de ça, les graphismes m'ont vraiment laissé de marbre. Et pourtant, dieu sait qu'en général j'adore les beaux graphismes, quand j'entame un jeu c'est vraiment avec mes yeux que je le savoure en premier lieu, mais sur FFXIII tout donne l'impression de n'être que lèche-vitrine, la sensation d'être infirme devant un diamant est au final très désagréable, "regardes ces somptueux environnements au loin... que tu ne peux pas atteindre..."


J'essayerais même pas de m'attarder sur d'autres points tant le jeu en lui-même est vraiment dénué d'intérêt. L’histoire est nulle, les personnages sont ridicules, le système de jeu est réduit à un simple boutton et n’offre absolument aucune profondeur. Un budget colossal, un tapage médiatique sans précédent, pour au final une grosse déception (pour ne pas utiliser un autre qualitatif plus familier...).

Jean-Luc_BideU
5
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le 24 déc. 2015

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Jean-Luc_BideU

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