Final Fantasy XIII-2
6.4
Final Fantasy XIII-2

Jeu de Tri-Ace et Square Enix (2011PC)

C'est la première fois que je donnerai un tel conseil mais ne vous forcez surtout pas à faire les quêtes et zones annexes de ce jeu, elles sont inutiles et une façon totalement artificielle d'ajouter de la durée de vie. Car voyez-vous, les voyages dans le temps c'est bien, c'est un peu normal que l'on puisse revisiter les mêmes zones pour voir les changements mais là, dès lors que l'on sort de la trame principale, il faut le dire: le foutage de gueule est complet... Copié-collé de la même zone, absolument vide, avec seulement des spots où il faut refaire le même mini-jeu à rallonge inintéressant, le tout pour obtenir des fragments qui n'apportent rien à l'histoire. Si vous êtes comme moi et que vous vous sentez obligé de les faire avant le boss final, alors vous allez vous dégoûter du jeu ce qui m'est arrivé à la fin. Je n'avais qu'une seule envie c'est que ça se termine. C'est vraiment dommage.


C'est vraiment dommage car pour le reste, le jeu est plutôt sympathique, je n'ai pas fini le premier à cause du mob bashing et du rythme trop linéaire mais cet opus a fait le tour de force de me réconcilier avec la sage FF XIII.


Le scénario est audacieux, c'est le foutoir dans la timeline et il faut la réparer, le tout en étant choisi par la déesse pour le faire. Encore une fois, Square Enix nous montre leur savoir-faire en terme de mise en scène et narration. On se surprend à apprécier un scénario qui sur le papier a l'air terriblement casse-gueule. Le système de voyage dans le temps est sympathique et m'a rappelé chrono trigger dans sa forme et chrono cross dans le bordel qui en résulte.


Finalement, on se prend au jeu, c'est le bazar dans la time-line, les époques sont mélangés mais on comprend que finalement voyager dans le temps ça n'est pas vraiment le plus important. Le plus important, c'est l'entrée dans le vie adulte de Serah. Elle, qui a toujours été accompagnée, protégée par sa soeur et Snow, se retrouve seule. Elle doit prendre part à la création du future, elle doit contribuer au monde, peu importe que cela ait un prix à payer, elle doit assumer ses responsabilités. On est loin, très loin d'une approche niaise de ce thème, qui d'habitude est expédié dans les j-rpg où l'on retrouve les mêmes phrases : "On est ensemble, rien ne peut vous arriver, il suffit d'y croire etc..." J'étais pourtant des premiers, en voyant Serah et Noël a me dire que le jeu serait niais. Mais ce duo fonctionne, Serah, fragile petite soeur qui décide de se prendre en main et Noël, guerrier, jeune certes mais d'une grande sagesse qui va l'accompagner dans son périple et sa transformation en adulte. Le traitement des personnages est donc réussi et la métaphore filée du passage à l'âge adulte également.


Si dans le fond, le scénario peut s'avérer intéressant, il est malheureusement desservi par une forme qui traduit la fainéantise ou le manque de temps de l'équipe de développement. En analysant le scénario dans on ensemble, on se rend compte qu'il est beaucoup trop dépendant des moyens du jeu. Le scénario dans son écriture ne devrait même pas faire plus de 10h, car il est au final assez simpliste. Seulement, il est gonflé artificiellement en nous faisant vaquer dans des zones inutiles qui ne font pas avancer l'intrigue. J'en prends pour exemple le village de pulse, qui est un copié-collé du premier opus, qui est utilisé dans 3 époques, qui est ,dans les 3, seulement un hub à mini-jeu, et où on y affronte Caius bien trop tôt, ce qui l'obligera à nous épargner, ce qui scénaristiquement est un non-sens puisqu'il veut nous éliminer. On a beaucoup de meublage, beaucoup trop, ce qui donne un scénario faussement compliqué et incohérent.


Pour ce qui est du système de combat, peu de changement par rapport au premier, hors-mis le système de familier, que je n'ai exploité plus que ça même si il s'avère un peu frustrant de devoir faire pexer exclusivement les monstres au moyen d'objet. Les cinématiques sont toujours aussi belles, il y a également des cinématiques de combat avec QTE qui sont sympathiques, car dynamiques, et présentes juste ce qu'il faut.


En ce qui concerne les musiques, elles sont du même acabit que le premier opus, beaucoup de chansons, des thèmes doux et mélancoliques réussis. Après à savoir si c'est normal d'avoir un thème chanté, un peu j-pop, en forêt, je vous laisse seuls juges.


Pour conclure, on sent que ce jeu a du potentiel, qu'il aurait pu être beaucoup plus mais on sent également le manque de temps et de maîtrise: zones dupliquées, durée de vie artificiellement gonflée, fin un peu bâclée (et ce thème musical de la scène finale tout pourri)...

Akkou
5
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le 31 juil. 2016

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Akkou

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