Final Fantasy XIII-2
6.4
Final Fantasy XIII-2

Jeu de Tri-Ace et Square Enix (2011PlayStation 3)

Suite du très controversé Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 se devait de redorer le blason de son aîné, tout en évitant de tomber dans les pièges qu'avait connu Final Fantasy X-2 à son époque... En voici les dix points les plus marquants :

Point n°10 : Un jeu graphiquement inégal...
Final Fantasy est un beau jeu, voir très beau (techniquement) sur certains niveaux. Mais d'autres décors sont moins travaillés. Dommage, car dans l'ensemble, le titre s'en sort tout de même avec les honneurs.

Point n°9 : Un design discutable
De la même manière que la technique, le design général du titre varie du bon au moins bon. Certains ennemis sont, esthétiquement, très inspirés, tandis que d'autres sont franchement de mauvais gout.

Point n°8 : Une vraie fausse suite
Le chiffre 2 derrière le titre du jeu ne vous aura pas menti, Final Fantasy XIII-2 est bien la suite de Final Fantasy XIII. Pourtant, on sent la volonté des développeurs a s'émanciper au maximum de la copie originale. Concrètement, si vous aviez aimer FF XIII, vous pourriez détester FF XIII-2, et vis-versat.

Point n°7 : Des voyages dans le temps et l'espace
Pour s'écarter de FF XIII, FF XIII-2 en change totalement le concept. En effet, le titre permet de voyager dans le temps et l'espace (un peu à la manière d'un chrono trigger). Agréables et approfondissant considérablement l'expérience de jeu, ces voyages enrichissent fortement l'aventure, au risque de la rendre moins accessible...

Point n°6 : Un Final Fantasy nouvelle génration - bis
Avec Final Fantasy XIII-2, on sent une volonté de Square Enix de retravailler son cahier des charges pour les FF. Fini les points de sauvegardes fixes, vous pourrez enregistrer votre progression presque n'importe où et n'importe quand. De la même manière, le jeu est assez avare en cinématiques en 3D précalculée contrairement aux autres épisodes de la série. Bref, tout comme FF XIII, la copie livrée fait encore évoluer la formule.

Point n°5 : Des personnages retravaillés
Un des gros points noirs de FF XIII était ses personnages. Trop bavards, trop caricaturaux voir insupportables pour certains, c'était certainement l'un des points qui aura le plus bloqué certains joueurs. Heureusement, Square Enix a, là aussi, retravaillé ce point. Tout d'abord en réduisant le casting des personnages jouables (très réduit). Les personnages sont beaucoup plus matures, quoi que toujours un brin trop bavards et avec une étrange tendance à se plonger dans des mini monologues pseudo philosophiques... Rien d'insurmontable cependant, et beaucoup plus supportable que dans l'épisode fondateur.

Point n°4 : Une bande originale détonante
Toujours en rupture avec FF XIII, la bande originale surprendra plus d'un joueur. Même si beaucoup de thèmes s'inscrivent dans la continuité du premier jeu, certaines partitions étonnent, aux sonorités électroniques ou allant même parfois flirter avec le heavy metal. Bizarrement, la recette prend et cette variété dans les thèmes et les genres musicaux apportent un plus au jeu.

Point n°3 : Une progression ouverte
En choisissant les voyages spatio-temporels pour ce jeu, les développeurs proposent aux joueurs beaucoup plus de liberté dans leur progression. Vous pourrez choisir de revenir à peu près n'importe quand dans les lieux et époques visités. De plus, de nombreuses quêtes annexes vous permettront de faire une pause dans le scénario principal si vous le désirez.

Point n°2 : Un scénario mature
Le scénario de FF XIII était déjà mature à l'époque, mais plombé par des dialogues interminables emplis d'une niaiserie propre à bon nombres de RPG japonnais. Ce qui surprend avec le scénario de FF XIII-2, c'est qu'il n'emprunte presque rien de son ainé. Alors évidement, vous rencontrerez de nombreux personnages que vous aviez croisés dans l'aventure précédente, mais la trame scénaristique se concentre sur les voyages spacio-temporels et les conséquences des actes des protagonistes sur l'Histoire. Un peu long à s'amorcer, le synopsis prend son envol après une petite dizaine d'heures de jeu, offrant certaines séquences étonnamment matures pour un Final Fantasy.

Point n°1 : L'anti Final Fantasy XIII
Au final, ce qui marque le plus dans ce FF, c'est sa quasi obsession à ne reprendre aucun élément de son ainé.Certes, on retrouve certains décors et personnages de l'opus précédent, mais la reprise s'arrête là. On sent une véritable volonté de la part des scénaristes de s'éloigner de la mythologie développée dans FF XIII.
FFXIII-2 corrige systématiquement les points faibles que les joueurs avaient détestés dans l'épisode précédent. Fini la linéarité, avec des voyages spatio-temporels dont l'ordre peut être en partie choisi par le joueur. Fini (ou presque) les personnages aux voix criardes et aux blablabla insupportable, les nouveaux protagonistes se concentrent sur l'essentiel. On se demanderait presque si cette suite à été conçue pour les fans du premier opus, où plutôt pour répondre aux critiques de ceux qui l'avaient détesté...
Toujours est il que ce Final Fantasy en surprendra plus d'un, malgré une début de jeu un peu poussif et dont en sent que le scénario s'est un peu fait dans la douleur pour pouvoir faire suite avec la fin de l'histoire de FF XIII. Finalement, de son ainé, le jeu ne garde que le système de combat (toujours aussi bon), bien qu'il ne fasse disparaître les invocations en les remplaçant par un système de capture de monstre à faire évoluer (qui a dit Pokémon?). Bref, un très bon jeu, bien qu'un peu enfermé par son statut de suite là où il aurait excellé en tant que nouveau jeu.
brolin
8
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le 5 févr. 2012

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brolin

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