Final Fantasy XV
6.5
Final Fantasy XV

Jeu de Square Enix et Hexa Drive (2016PlayStation 4)

Savoir nager mais se noyer quand même... Final Fantasy XV.

J'ai clairement un avis mitigé concernant FFXV ; je partage avec le jeu une sorte de sentiment d'attraction/répulsion : brillant sur certains aspects, décevant au possible sur d'autres. J'avais voulu rédiger une critique une fois le scénario terminé (après 45 heures de jeu) mais je n'aurais pas été objectif. J'ai donc décidé d'attendre de poursuivre mes aventures à dos de chocobos pour rassembler mes idées, faire un peu de tri, laisser retomber le soufflé. C'est donc après 65 heures de jeu, une bonne partie du contenu de fin de jeu effectué que je m'exprime à son sujet.


J'avais commencé par lui attribuer un 8. Après réflexion, je me suis finalement résolu à revoir ma note pour un 7. Ça y est, ma note est tombée, le chiffre est assigné, ma critique est terminée. 
Non, plus sérieusement. J'écris cette critique justement parce qu'un chiffre sans explications derrière, ça n'a que peu de sens, encore plus de nos jours. C'est dommage de voir qu'à notre époque, les joueurs ne prennent plus forcément la peine de se lancer dans un jeu lorsqu'ils voient qu'on lui a attribué une "mauvaise note". Certes, il y a tellement de jeux sur le marché qu'on a pas envie de perdre son temps sur un jeu jugé, à l'unanimité, comme mauvais. Mais justement, rien de mieux que de l'essayer soi-même pour s'en faire sa propre idée, non ?
Final Fantasy XV, c'est un Final Fantasy (si, si !) partiellement réussi, un action-RPG à moitié raté, un jeu bancal en tout point, une expérience unique, un goût amer... Je ne suis pas friand de mondes ouverts, je n'en avais même jamais essayé avant celui-ci (si l'on considère que c'est un monde ouvert) [d'ailleurs, qu'est-ce qu'un monde ouvert ?]. Je partais tout de même avec quelques à priori : à quel point le monde sera-t-il ouvert ? Quels genres de quêtes seront offerts aux joueurs ? Aura-t-on le sentiment de réellement appartenir et d'évoluer au sein du monde d'Eos ? Ce dernier sera-t-il désert (ce qui peut parfois être un choix scénaristique) ou rempli de vie et d'activités diverses ?
J'avais décidé de rédiger de longs paragraphes pour donner mon avis lorsque j'ai commencé de rédiger mon brouillon il y a quelques mois mais comme il existe déjà de nombreuses critiques (positives et négatives) pertinentes du jeu, je vais faire court.
Nous sommes face à un système de combat bancal, plaisant mais très brouillon. Aucune tension ressentie (mise à part celle éprouvée à travers les différentes musiques de combat), ni de sentiment de danger : il suffit d'esquiver en permanence et de spammer les queues de phœnix une fois KO (really?) . De jolies paysages et contrées sur un moteur graphique unique ; dommage que l'on compte seulement deux villes en dehors des stations service (dont une qui vend du rêve mais qui est à peine explorable)... Des donjons plutôt bien structurés mais très classiques et répétitifs (on appréciera la possibilité de poursuivre certains d'entre eux une fois haut niveau) et parcourus par des personnages qui passent à travers les murs, qui prennent du retard ou qui restent parfois bloqués dans une pièce ou un étage précédent. Des temps de chargement beaucoup trop longs (encore plus lorsque l'on ne joue pas sur PS4 Pro). Des personnages secondaires très peu développés qui viennent contraster avec notre groupe de quatre protagonistes très attachant. Un jeu qui ne se suffit pas à lui-même (il est fortement recommandé de visionner le film et de voir l'anime avant de se lancer sur FFXV). Une bande son légèrement courte mais très qualitative grâce à la très grande Yoko Shimomura. Le niveau des monstres et des bosses devrait être synchronisés avec celui de nos héros comme nous avons affaire à un monde ouvert (de trop grandes disparités se créent rapidement). On regrettera l'absence de thème musical propre à la Regalia mais la possibilité (bienvenue) de jouer des musiques de tous les opus précédents. Malheureusement, on privilégiera les voyages rapides après avoir entendu tous les dialogues possibles dans le véhicule entre les protagonistes et une fois tous les paysages du jeu contemplés. Une voiture, cela dit en passant, non pilotable en dehors des routes (dans la version de base du jeu) et un vaisseau aérien kamikaze... Des quêtes annexes FedEx ennuyantes au possible (surtout après avoir goûté à celles offertes par The Witcher 3 qui servent toutes au propos de la trame narrative principale du jeu).
Mentions spéciales au donjon caché de fin de jeu (assez chronophage et surprenant dans sa conception pour un JRPG), à la sublime bande son, à une direction artistique fort sympathique, à la possibilité de jouer en VO et à notre bande de quatre copains qu'on a peine à quitter une fois le jeu terminé.
Il est évident que je rejouerai à FFXV une fois sa version complète disponible (jeu de base + tous les épisodes disponibles + toutes les MAJs incorporées au produit final) pour lui donner une seconde chance et éventuellement lui remonter sa note.
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6
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le 13 déc. 2016

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