Le temps où l'on pouvait passer des heures sur un seul jeu est très loin, et Fire Emblem de l'avoir compris. Fire Emblem : Three Houses est un jeu "gigantesque" car très chronophage, mais il rechigne à fournir une réelle expérience d'immersion au joueur : si le nombre de personnages recrutables est salutaire, près de la moitié est cara-désigné directement pour la fosse sceptique. Alors désolé de ne pas être fan des loli ou des formes trop caricaturales des visages mangas, mais Fire Emblem se la raconte grave en permanence en semblant penser que tous ses personnages se valent et que l'on va taper 1 500 kilomètres de dialogues insipides, tout ça juste pour booster les statistiques des unités.


Les combats sont maintenant en 3D... parlons en : c'est globalement moche et ça se rapproche plus d'un soft mobile comme Clash Of Clans que d'une production AA(A?) qui, vu son prestige (et la place monumentale du forçage qu'elle prend dans Smash Bros), aurait mérité d'être plus soignée. On ne rigole pas beaucoup au monastère, sorte de menu géant (on avait pas forcé autant sur la taille que depuis le très médiocre Dragon Ball Xenoverse 2). Vous rigolerez beaucoup avec les quêtes proposées qui consistent à faire des aller retour et appuyer sur le bouton A, vous passerez de très bons moments à prendre 6 fois d'affilées un repas avec des élèves ou chanter la sempiternelle même chanson instrumentale à la chorale, et c'est sans parler des cafouillages techniques.


Parce que le problème de Fire Emblem, c'est qu'il s'est pris pour Persona 5, ce qui, si sur le papier pouvait paraitre une bonne idée, se réalise être aussi cohérent que la présence de Joker dans Smash . Le problème, c'est que les conditions de recrutement et les relations entre les unités n'apportent vraiment pas grand chose au soft, c'est trop bâclé et assez peu intriguant. J'ai pour ma part complètement laissé tomber l'histoire JRPG mièvre qui ne parvient jamais à surprendre. Reste que récupérer tout le folklore médiéval européen pique parfois un peu les yeux et fait passer les royaumes pour des vrais parcs à la Disneyland. Heureusement, le système de combat, bien que très hasardeux parfois, sauve toute la saveur du titre.


Si votre première partie sera un peu brouillon car vous réaliserez progressivement l'écart entre les promesses et les actes de Fire Emblem : Three Houses, la deuxième partie sera le moment de s'en donner à coeur joie en enchainant les combats. Vous pouvez d'ailleurs choisir immédiatement le mode Classique, puisque vous disposerez de sabliers du temps qui vous permettront de revenir en arrière 5 à 10 fois par partie, histoire de ne pas se retrouver dépossédé de ses unités. Malheureusement, les combats restent tout de même limité et le jeu vous mentira plusieurs fois, par exemple avec la première simulation de combat qui verra les trois armées s'affronter et qui finit bien sur en 2 contre vous tout seul, ou, plus tard dans l'aventure, quand une faction neutre prétendra ne pas répliquer si vous n'attaquez pas ses troupes se donnera un malin plaisir à vous caler des coups critiques d'enflure des bas fond du JRPG.


Pour résumer, Fire Emblem est prenant dans ses mécaniques de combat, toute la partie Monastère sera un véritable supplice que l'on essayera d'abroger au plus vite. Si les trois scénarios différents dans un même jeu sont une belle proposition, les Nouvelles Parties+ ne conserveront pas grand chose des parties passées qui s'oublient vite. Je me suis risqué sur deux scénarios, laissant le troisième pour peut être bien plus tard. Avec l'arrivée prochaine de Pokémon Epée et Bouclier,
la Switch proposera bientôt la trilogie des JRPG moches complétées par Xenoblade Chronicles 2.


On aurait préféré arpenter les plages de Cocolint cet été (The Legend Of Zelda : Link's Awakening) et attendre la rentrée des classes pour se caler sur Fire Emblem : Three Houses.

Theo_Atm
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le 4 sept. 2019

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Théo Altman

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