La technologie au service de la poésie...

Au lancement de la PS3, il fallait montrer que le sixasis, ca sert pas à rien (alors qu'en fait, si), qu'on peut faire plein de trucs avec, que la Wii a pas le monopole des gens qui gesticulent, que nous aussi on sait faire, bla bla bla.

Donc j'ai vu Flower comme un "démonstrateur", le "wii play" de la nouvelle bête de Sony. Que Nenni!

Bon OK, les critiques unanimes dans la presse, les 15 récompenses récoltées de par le monde auraient du me mettre la puce à l'oreille. (j'aurais pu dire que tout le monde lui a jeté des fleurs, mais j'ai pas osé...)

Et un jour, ma copine profitant d'une promo sur le PSN pour le télécharger, j'ai pu m'essayer au maniement du pétale de fleur le plus puissant du monde du jeu vidéo. Et quelle expérience!

On dirige donc un pétale de fleur à l'aide du Sixaxis, en gérant la force du vent, pour l'amener à faire éclore d'autres fleurs, dont les pétales suivent le premier, le tout déclenchant des évènements faisant évoluer l'environnement (retour de la couleur dans une zone grise, éclosion d'un champs de fleurs, reconstruction de bâtiments en ruine...)

Techniquement, une fluidité maitrisée, une camera qui tient la route, et pas grand chose d'autre à dire. La retranscription des mouvements du contrôleur est très fine, et permet de jouer tranquillement, avec de tout petits mouvements, zen... et profiter pleinement de l'expérience offerte.

Car la grand force du soft, c'est l'ambiance. Musique légère, touche de piano à chaque libération de pétale, bruit du vent faisant avancer ces pétales dans une guirlande de couleurs tourbillonnante, paysages comme un hymne à l'écologie (et pas celle de borloo...), tout est là pour faire planer le joueur, le transporter et lui donner envie de faire pousser encore plus de fleurs.
Pas d'interface, pas de score, juste la nature. Même certains trophées poussent à la contemplation et à la zénitude, et on refait un niveau qu'on connait par cœur juste pour le plaisir de se balader encore un peu. D'ailleurs, j'y retourne...
quiks
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Heureusement que je ne joue pas devant la fenêtre!

Créée

le 10 nov. 2010

Critique lue 781 fois

6 j'aime

quiks

Écrit par

Critique lue 781 fois

6

D'autres avis sur Flower

Flower
Amrit
7

La conspiration des fleurs

Flower représente, à mon sens, l'aboutissement de ce que Thatgamecompany avait tenté avec son précédent jeu, flOw, ce qu'on retrouve d'ailleurs symboliquement (mais est-ce voulu ?) avec le titre du...

le 29 août 2013

16 j'aime

8

Flower
ippo
10

art floral

Pas de texte. Mais une histoire contée, en filigrane, par vos actes. Pas de voix. Simplement le son du vent. Pas qu'une musique. Mais une ambiance musicale que vous agrémenterez au gré des tumultes...

Par

le 7 avr. 2010

16 j'aime

Flower
JulienC
10

Libre comme l'air : la poésie fleurit sur PlayStation 3

Libre comme l'air. L'histoire d'un pétale. Caressé par les vents. Habité par l'envie d'un ailleurs. La poésie d'un océan naturel, d'un champ aux couleurs mouvantes. Flower est un concept, une...

le 12 oct. 2010

11 j'aime

Du même critique

Darksiders
quiks
8

Guerre épée!

Darksiders est selon moi le cas typique du jeu qui n'a pas eu de chance. Sorti dans les mêmes eaux que God of War 3, Bayonetta et Dante's Inferno, auxquels il a été comparé avant sa mise en vente,...

le 25 août 2010

13 j'aime

Out There
quiks
7

Out There, voir l’espace et mourir.

On y incarne un homme perdu dans l’immensité de l’univers, qui va devoir trouver son chemin vers un mystérieux appel subliminal, sautant de système en système grâce à une technologie extraterrestre...

le 13 mars 2014

12 j'aime

1

Heavy Rain
quiks
4

Chiant comme la pluie

** Spoilers inside ** Quand il a été annoncé, j'étais curieux de voir ce que pourrait donner cette "expérience", présentée comme révolutionnaire par son créateur (et d'autres...). Puis j'ai vu mon...

le 4 mai 2011

11 j'aime