Le contexte scénaristique qui est l'invasion mongole de l'île de Tsushima au Japon féodal était plutôt alléchant sur le papier et au final on a plus une exclusivité PS4 tout juste correcte qu'un jeu véritablement marquant et transcendant.


Le problème majeur de ce Sucker Punch pour moi c'est déjà qu'il arrive trop tard dans le planning des first party Sony.. En effet ce "Ghost of Tsushima" a la lourde tâche de passer après des mastodontes comme "God of war", "Bloodborne", "Uncharted 4" et surtout juste après "The last of us 2" et pour moi il souffre un peu de la comparaison même s'il reste sympathique.


On retrouve le syndrome "Horizon" dans ce GOT avec des quêtes et des objectifs pas très inspirés, variés ni originaux. Le jeu est dans l'ensemble très répétitif et ne surprendra jamais vraiment et c'est bien dommage. On passe le plus clair de son temps à nettoyer des camps de bandits en boucle. Et même si le système de combat est pas mal fun (même si loin d'être sans défaut) la lassitude et la redondance finissent par arriver.


La trame principale fait le minimum syndical et ne restera pas dans les mémoires en plus d'être courte. Et en disant ça je suis déjà gentil car l'histoire est pas loin d'être assez naze. Celle-ci n'a en effet pas grand chose à dire ni à montrer de vraiment intéressant si ce n'est insister sur cette thématique de l'honneur du samouraï pompeuse et prévisible. Même les fulgurances de mise en scène censées relever un peu le niveau peine à impressionner tellement on a déjà vu mieux ailleurs, de même que pour le climax du soft...


Plus haut je parlais du fait qu'il ne tenait pas trop la comparaison avec les autres grosses franchises maison de Sony mais passer aussi après un "Red dead redemption 2" et un "Sekiro" n'était pas la meilleure idée tant la mise en scène faiblarde fait un peu tâche et l'écriture peu impactante, voire ennuyante, aussi. Souvent dans les cutsens on aura droit à des plans de caméra douteux où on distingue mal les personnages et à des dialogues assez fades ce qui fait un peu cheap pour un AAA de 2020. Je trouve qu'en fait les développeurs et les scénaristes n'en ont pas fait grand chose de leur contexte scénaristique, pourtant plein de potentiel. Tout est presque sous-exploité, jusqu'à ce méchant mongol qui n'a aucun background...


Il faut clairement se surpasser pour tenir la dragée haute à From software, Rockstar ou encore CDProject au niveau de beaucoup de points comme la mise en scène, les dialogues, le lore, le level design ou les musiques et SP n'y est pas vraiment parvenu.


J'ai le sentiment que ce GOT a juste l'envergure d'une honnête exclusivité de line up pour le lancement d'une machine avec son statut de mètre étalon graphique.


Et encore, même visuellement il y a à dire tant j'ai trouvé la direction artistique de la carte assez inégal. Certains décors en jettent et impressionnent par la profondeur de champ mais seulement quand le jeu se veut plus sobre dans ses choix de couleurs car d'autres fois j'ai l'impression que les développeurs ont voulu trop en faire. Je pense à un certain marché qui pique les yeux tant les couleurs sont saturées et la luminosité étrangement gérée. Ça veut aussi souvent en faire des caisses dans la profusion d'espaces verts multicolores avec des feuilles qui tombent en masse comme si c'était H24 l'automne. On apprécie la volonté de vouloir regrouper tous pleins de décors cartes postales associés aux films de samouraïs dans l'imaginaire collectif mais attention quand même à l'excès d'ambition car la ça nuit un peu à la cohérence et au naturel de l'ensemble.


Dans l'ensemble c'est quand même plus une claque artistique qu'une claque technique parce que certaines textures ne sont pas au niveau. Aussi j'ai rencontré quelques bugs pas dramatiques mais qui témoignent d'un manque de finition.


Le seul soupçon d'originalité que l'on pourrait trouver à ce jeu c'est la manière qu'il a de vouloir nous faire progresser dans l'open world avec le vent mais au bout de quelques heures de jeu ça devient plus chiant qu'autre chose et ça n'apporte au final pas grand chose à l'ensemble. Je préférais finalement regarder ma carte et me téléporter aux divers points d'intérêt, c'est dire à quel point parcourir cette map d'une platitude effroyable ne me bottait pas plus que ça...


Les moments où j'aurais pris le plus de plaisir resteront sans conteste les nombreux duels au katana du jeu qui font office de boss et de mini-boss. Je dois dire qu'en difficile les joutes sont plutôt jouissives (même si passé un certain stade le challenge est moins présent car notre perso devient bien cheaté) avec une mention pour le retors combat final lors de la quête des 6 lames.


En fait pour faire simple j'aurais envie de dire que ce jeu est trop sage et manque d'audace et de folie. J'aurais adoré un truc qui parte plus loin dans son délire avec pourquoi pas des combats aériens au sommet de bambous façon "Tigre et dragon" et avec plus de passages maritimes avec les flottes mongoles et tout...Et si possible avec une histoire un peu plus travaillée et une mise en scène plus inspirée...


A prendre comme une cérise sur le délicieux gâteau "Tlou II".

MrShepard
6
Écrit par

Créée

le 3 août 2020

Critique lue 236 fois

4 j'aime

5 commentaires

MrShepard

Écrit par

Critique lue 236 fois

4
5

D'autres avis sur Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima
lhomme-grenouille
5

Ghosts of Triple-A

« Il y a comme un petit vent de fraîcheur qui souffle sur le monde des jeux en open-world… » …Voilà ce que j’ai cru entendre et comprendre de ce « Ghost of Tsushima » quand je me suis mis à consulter...

le 29 sept. 2020

20 j'aime

15

Ghost of Tsushima
val990
4

Derrière le masque, la déception

Ghost of Tsushima nous compte l'histoire de Jin Sakaï, Samourai survivant de l'invasion mongole de l'île de Tsushima, qui devra mettre de côté son code d'honneur pour vaincre un ennemi redoutable et...

le 7 août 2020

16 j'aime

3

Ghost of Tsushima
XanK
7

"Encore ces ******* de Mongols".

Vendu par certains "journalistes" comme étant le clap de fin pour la PS4, LE jeu marquant la fin de cette génération de consoles, il s'avère en réalité que Ghost of Tsushima est au final un jeu...

Par

le 19 juil. 2020

15 j'aime

1

Du même critique

Antoine Goya
MrShepard
3

Virage à 180 degrés

Vu que Antoine Goya a opéré un sérieux virage idéologique et politique je me permets également de mon côté de revoir totalement mon point de vue sur ce type et sur son contenu. Ça va me permettre...

le 8 août 2023

17 j'aime

28

FIFA 16
MrShepard
4

Frustrant !

J'ai beau enchaîner les matchs sur ce nouveau FIFA je n'arrive décidemment pas à me faire à cette nouvelle jouabilité. Déjà je ne retrouve pas du tout le jeu construit vanté par les développeurs lors...

le 6 oct. 2015

11 j'aime

6

Mulholland Drive
MrShepard
10

Une perle rarissime !

"Mulholland Drive", un film atypique au scénario alambiqué mais absolument passionnant de bout en bout. Porté par une bande-sonore envoûtante et deux actrices majuscules à l'alchimie presque palpable...

le 19 juin 2015

10 j'aime

3