Le contexte scénaristique qui est l'invasion mongole de l'île de Tsushima au Japon féodal était plutôt alléchant sur le papier et au final on a plus une exclusivité PS4 tout juste correcte qu'un jeu véritablement marquant et transcendant.
Le problème majeur de ce Sucker Punch pour moi c'est déjà qu'il arrive trop tard dans le planning des first party Sony.. En effet ce "Ghost of Tsushima" a la lourde tâche de passer après des mastodontes comme "God of war", "Bloodborne", "Uncharted 4" et surtout juste après "The last of us 2" et pour moi il souffre un peu de la comparaison même s'il reste sympathique.
On retrouve le syndrome "Horizon" dans ce GOT avec des quêtes et des objectifs pas très inspirés, variés ni originaux. Le jeu est dans l'ensemble très répétitif et ne surprendra jamais vraiment et c'est bien dommage. On passe le plus clair de son temps à nettoyer des camps de bandits en boucle. Et même si le système de combat est pas mal fun (même si loin d'être sans défaut) la lassitude et la redondance finissent par arriver.
La trame principale fait le minimum syndical et ne restera pas dans les mémoires en plus d'être courte. Et en disant ça je suis déjà gentil car l'histoire est pas loin d'être assez naze. Celle-ci n'a en effet pas grand chose à dire ni à montrer de vraiment intéressant si ce n'est insister sur cette thématique de l'honneur du samouraï pompeuse et prévisible. Même les fulgurances de mise en scène censées relever un peu le niveau peine à impressionner tellement on a déjà vu mieux ailleurs, de même que pour le climax du soft...
Plus haut je parlais du fait qu'il ne tenait pas trop la comparaison avec les autres grosses franchises maison de Sony mais passer aussi après un "Red dead redemption 2" et un "Sekiro" n'était pas la meilleure idée tant la mise en scène faiblarde fait un peu tâche et l'écriture peu impactante, voire ennuyante, aussi. Souvent dans les cutsens on aura droit à des plans de caméra douteux où on distingue mal les personnages et à des dialogues assez fades ce qui fait un peu cheap pour un AAA de 2020. Je trouve qu'en fait les développeurs et les scénaristes n'en ont pas fait grand chose de leur contexte scénaristique, pourtant plein de potentiel. Tout est presque sous-exploité, jusqu'à ce méchant mongol qui n'a aucun background...
Il faut clairement se surpasser pour tenir la dragée haute à From software, Rockstar ou encore CDProject au niveau de beaucoup de points comme la mise en scène, les dialogues, le lore, le level design ou les musiques et SP n'y est pas vraiment parvenu.
J'ai le sentiment que ce GOT a juste l'envergure d'une honnête exclusivité de line up pour le lancement d'une machine avec son statut de mètre étalon graphique.
Et encore, même visuellement il y a à dire tant j'ai trouvé la direction artistique de la carte assez inégal. Certains décors en jettent et impressionnent par la profondeur de champ mais seulement quand le jeu se veut plus sobre dans ses choix de couleurs car d'autres fois j'ai l'impression que les développeurs ont voulu trop en faire. Je pense à un certain marché qui pique les yeux tant les couleurs sont saturées et la luminosité étrangement gérée. Ça veut aussi souvent en faire des caisses dans la profusion d'espaces verts multicolores avec des feuilles qui tombent en masse comme si c'était H24 l'automne. On apprécie la volonté de vouloir regrouper tous pleins de décors cartes postales associés aux films de samouraïs dans l'imaginaire collectif mais attention quand même à l'excès d'ambition car la ça nuit un peu à la cohérence et au naturel de l'ensemble.
Dans l'ensemble c'est quand même plus une claque artistique qu'une claque technique parce que certaines textures ne sont pas au niveau. Aussi j'ai rencontré quelques bugs pas dramatiques mais qui témoignent d'un manque de finition.
Le seul soupçon d'originalité que l'on pourrait trouver à ce jeu c'est la manière qu'il a de vouloir nous faire progresser dans l'open world avec le vent mais au bout de quelques heures de jeu ça devient plus chiant qu'autre chose et ça n'apporte au final pas grand chose à l'ensemble. Je préférais finalement regarder ma carte et me téléporter aux divers points d'intérêt, c'est dire à quel point parcourir cette map d'une platitude effroyable ne me bottait pas plus que ça...
Les moments où j'aurais pris le plus de plaisir resteront sans conteste les nombreux duels au katana du jeu qui font office de boss et de mini-boss. Je dois dire qu'en difficile les joutes sont plutôt jouissives (même si passé un certain stade le challenge est moins présent car notre perso devient bien cheaté) avec une mention pour le retors combat final lors de la quête des 6 lames.
En fait pour faire simple j'aurais envie de dire que ce jeu est trop sage et manque d'audace et de folie. J'aurais adoré un truc qui parte plus loin dans son délire avec pourquoi pas des combats aériens au sommet de bambous façon "Tigre et dragon" et avec plus de passages maritimes avec les flottes mongoles et tout...Et si possible avec une histoire un peu plus travaillée et une mise en scène plus inspirée...
A prendre comme une cérise sur le délicieux gâteau "Tlou II".