Histoire/Scénario : Dans cette histoire, on retrouve le grand Kratos bien après toutes ses incroyables péripéties. Nous sommes dans une région nordique, Kratos et son fils enterre sa femme. C’est là que commence une incroyable aventure. Il faut presque oublier ce que l’on a connu avec Kratos dans les précédents épisodes, même si de nombreuses références feront leur apparition par la suite. Ici, on repart dans un tout nouveau contexte, un vrai nouvel univers. On se retrouve en pleine mythologie nordique, avec ses paysages incroyables, ses nombreuses légendes, ses créatures et ses dieux bien connus. C’est une vraie aventure nouvelle pour Kratos que l’on retrouve plus sage, moins colérique et qui tente presque de passer inaperçu, une espèce de rédemption. De plus, Kratos ne vivra pas seul l’aventure, son fils Atreus va l’accompagner. C’est clairement la relation entre eux qui est au cœur du jeu, on part de presque deux inconnus, à une relation père-fils bien plus intense. De même en ce qui concerne la personnalité de Kratos et Atreus qui évoluent tout le long du jeu. Leurs interactions tout le long de l’aventure sont incroyables et beaucoup de révélations vont intervenir. C’est une histoire de famille, d’éducation, Kratos va tout faire que son fils ne reproduise pas ses erreurs. Mais on va rencontrer tout un tas de personnages lors de l’aventure, chacun ayant sa personnalité propre. En particulier, Mimir, qui va nous accompagner durant une bonne partie du jeu et qui ne cessera pas de parler tout le long du parcours. Un bon nombre de monologue ou de discussion avec Atreus qui nous permettront d’en apprendre beaucoup sur cet univers. Plusieurs histoires secondaires viennent enrichir ce monde, ce qui donne un univers complexe, fourni et cohérent. L’histoire est remplie d’émotion, d’action, de tension, d’humour, une réussite au niveau des sensations avec une fin excitante. Il y a un vrai travail d’ambiance, c’est très dépaysant et enivrant.


Musique/Son : La bande son est plutôt discrète mais elle sert parfaitement l’atmosphère du jeu.


Visuel/Réalisation : Visuellement, ce jeu est une véritable claque. Les décors sont sublimes, on plonge littéralement dans la mythologie nordique, tout est extrêmement détaillé, l’animation est impeccable, il y a des jeux de couleurs superbes, le design est incroyable. L’atmosphère visuelle est à tomber tout comme la direction artistique. La mise en scène est digne des grands films hollywoodiens. La traversée des différents endroits mais également des différents mondes est une réussite. Il faut souligner le fait que le jeu peut se voir comme un plan-séquence élaboré, vu que du début à la fin, il n’y a aucun temps de chargement (sauf s’il y a mort).


Acteur/Doublage : Un doublage de grande qualité, de très bons acteurs qui ont fourni un boulot monstre. Christopher Judge, plus connu pour des séries (Stargate), est incroyable en Kratos, sa voix est un véritable atout ici.


Gameplay/Maniabilité : God of War est un beat’em all comme le sont les autres opus de la saga. On ressent l’ombre des anciens titres mais avec un grand vent de fraîcheur. En premier lieu, on était habitué à une caméra d’ensemble qui était assez éloignée, ici la caméra est très proche et est juste placée derrière l’épaule de Kratos. Ce nouveau point de vue accentue clairement l’immersion. On va donc devoir affronter bon nombre d’ennemis, on va disposer de coups forts et faibles que l’on va devoir enchaîner pour faire des combos. Des coups spéciaux permettront également de balayer les ennemis ou de sauver in extrémis d’un rude combat. Mais il y a également la rage de Kratos, qui nous rendra très nostalgique et permettra de faire passer toute sa colère sur les boss. Il ne faudra pas oublier l’esquive primordiale ou le contre avec le bouclier qui va devenir très utile au bout d’un moment. Kratos aura pour arme une hache très spéciale qui possède un pouvoir de glace et que l’on pourra lancer et faire revenir comme un boomerang. Il ne faut surtout pas faire abstraction d’Atreus, qui sera présent à chaque combat et qui sera d’une incroyable utilité voir parfois indispensable. On pourra l’utiliser en parallèle de Kratos, il tire des flèches, peut sauter sur les ennemis, les occuper un instant, les distraire… On va devoir réaliser pas mal de quêtes principales mais aussi des quêtes secondaires. On remportera donc de l’argent et des matériaux essentiels. En effet, il va falloir prendre son temps pour s’occuper des équipements. Chaque pièce d’équipement peut être changée et améliorée chez l’armurier que ce soit les pièces d’armures, les armes, les flèches… On pourra même associer des pouvoirs et coups spéciaux à l’équipement, qui seront améliorables aussi. Nos 2 héros auront le droit à tout un tas d’améliorations tout le long du jeu, ce qui les boostera durant les combats. En plus de cela, il faut ajouter les arbres de compétences qu’ils possèdent tous les deux, selon leurs armes et qui permettra d’améliorer leurs capacités et d’apprendre de nouvelles compétences. Tout un système riche et complet. On est dans une espèce de monde ouvert en quelque sort. Kratos peut se balader sur une grande carte, avec beaucoup d’endroits à visiter, que ce soit à pieds ou en barque. En effet, la barque est le moyen de transport que l’on utilisera beaucoup pour aller à tel ou tel endroit. Il y a également des « transporteur » que l’on pourra utiliser pour rejoindre rapidement certains endroits éloignés. Certains endroits ne seront accessibles que lorsque l’on aura telle ou telle capacité ou si Atreus a pu développer tel ou tel langage afin de lire des runes. On aura même l’occasion de visiter d’autres royaumes, typique de la mythologie nordique. Il y aura quelques phases de « plateformes » mais également un peu d’énigme. Pour progresser à certains moments, on va devoir réfléchir à ce que l’on va utiliser, entre Kratos et sa hache qui gèle, Atreus et ses différentes flèches qui ont chacune un effet spécifique…… et bien d’autres.


Avis : Un jeu incroyable, exceptionnel, contemplatif, émouvant, enivrant, dépaysant, intense, un renouveau pour la saga God of War tout en gardant l’histoire des anciens opus, un univers nordique des plus fous.

Sofian_DeRochdi
9
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le 19 sept. 2021

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Sofian DeRochdi

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