God of War : Ascension est l’épisode de transition, ou plus communément appelé le bouche trou, un jeu sortie en fin de vie de PS3 pour faire plaisir au possesseur de la machine pour faire patienter jusqu’à l'arrivée de la nouvelle,machine de Sony.
Ascension n'innove d'aucune manière sur ses mécaniques de jeu mis a part quelque gimmick et une structure narrative en puzzle, qui à tendance d'ailleurs a rendre la narration confuse, jamais surprenant, il ne se dégage du titre pas une once d'originalité.
Malgré tout le le titre se laisse parcourir, on y joue en pilote automatique toujours avec le même schéma de jeu ; je clean une salle de monstre ==> une énigme ect ect.., le tout sans réel enthousiasme.
A force de répéter et de ne jamais innover, la formule GOW est aujourd’hui périmé, en espérant retrouver notre Kratos en meilleur forme pour la suite/reboot prévu sur PS4, pour l'année 2018. Prions pour que les développeurs de chez Santa Monica est bien pris leur temps, pour cette fois, livrer une copie plus intéressante et enfin donner un nouveau souffle à la saga.