Golden Axe
6.9
Golden Axe

Jeu de 3D Ages, Backbone Entertainment, Sega et Makoto Uchida (1989Mega Drive)

Je continue dans ma lancer des jeux megadrive avec Golden Axe.


https://vignette.wikia.nocookie.net/fantendo/images/5/56/Golden-axe-japan.png/revision/latest?cb=20171226105017


Golden Axe est une série que je ne possédais pas à l'époque mais à laquelle j'ai pu quand même jouer, et à deux joueurs.
Je n'avais pas, il me semble, jouer au premier de la série à l'époque mais pas mal au second et troisième opus.


Golden Axe, comme beaucoup de série de l'époque, a débuté sur borne d'Arcade, ce qui explique, entre autre, la difficulté du titre, pour permettre de se faire du bon gros flouze comme on dit.
Il faut savoir qu'il s'agit d'un jeu de 1989, l'un des premiers du genre sur megadrive en terme de beat'em all, avant la très célèbre série Streets of Rage.
Au contraire de cette série, il n'y a ni flic, ni punk et autres joyeux Lurons mais un style médiéval barbaresque !
D'ailleurs le héros du titre a un air de Conan...:D
On a la possibilité de jouer un Barbare, un nain et une Amazone et les personnages ont de légère différence que j'aborderais plus tard.
Le scénario du jeu tient en une ligne : Le Titan Death Adder a survécu et met le monde à feu et à sang grâce au Golden Axe, enlevant par la même occasion le Roi et sa fille. 3 Héros, décider de se venger, partent à la recherche du terrible tyran.


http://www.sega-mag.com/jeux/Megadrive/1652/165220071212201625.jpg


Le jeu dispose de 3 modes de jeu, l'aventure, une sorte de démo d'entrainement sur les 3 premiers niveaux et un mode duel.
Autant le mode entrainement on s'en fout, autant le monde duel reste pour moi, quelque chose qui donne un petit plus, un petit challenge même si, c'est pas la folie comme mode de jeu, ça reste sympatoche sans plus


Une fois notre héros choisi, on est débarqué dans ce monde médiéval pour rechercher le grand méchant. Nous utilisons les 3 boutons de la console. Le premier nous permet de frapper et de faire un enchainement de coup, le second de sauter le troisième d'utiliser de la magie.
Le gameplay est plutot basique, même si il offre quelques subtilités avec le fait de pouvoir porter nos ennemis (malheureusement on ne peut pas choisir la direction quand on balance notre ennemi, on le lance forcément devant nous), de donner des coups de pied sauter ou de courir et de lancer une charge.
Mêler a ça, on peut choper des montures au cours de notre aventures, une monture qui crache du feu, un autre des coups de queue ou encore des boules de feu.


La subtilité du titre se porte sur sa magie. Notre héros peut cumuler des points de magie qu'il ramasse grace a des potions lors de notre aventure. Plus notre magie est haut, plus notre puissance de feu est devastatrice.
La différence entre les personnages ce joue sur ça. Le nain dispose de la magie la plus faible donc le maximum est de 3 si je dis pas de connerie. Ensuite vient le barbare et pour terminer, la plus puissante en magie est l'Amazone.
Il s'agit donc de bien utiliser sa magie car quand on utilise sa magie, on utilise tout d'un coup. Plus vous cumuler, plus vous faites de dégats, même si vous pouvez bien évidement utiliser votre magie avant d'atteindre le max de votre barre de magie.
Il y a quelques petites subtilités entre les autres personnages mais difficile de dire précisément, je crois que le nain frappe plus fort, le mec est plutot middle dans tout et l'amazone frappe moins fort mais dispose de la magie la plus puissante.


D'un point de vu graphique, il ne faut pas oublier que le jeu est sortie en 1989, mais il y a des choses plutot bien retranscrite même si je trouve le jeu un peu inégal sur les décors du jeu.
Autant on peut voir une tête de faucon lors d'un niveau qui est plutot bien réussi ou encore un village dans la ligné du médiéval, autant par moment, un fond de rocher/montagne peu inspirer qui n'est pas des plus réussi.
La différence avec l'arcade est au niveau des couleurs et que graphiquement, la megadrive est bien évidement inférieur.
Après le jeu reste regardable dans l'ensemble.


http://www.planetemu.net/php/articles/files/Image/shenron/goldenaxe/ga_md/GA_MD01.png


Le soucis du jeu pour moi, est au niveau des animations des personnages. Je trouve que justement, à ce niveau, le jeu a vieillit, notamment quand on porte un ennemi.


Le jeu reste agréable surtout en 2 joueurs, et je dois avouer que j'ai un faible pour cette série, même si je ne la trouve pas excellente pour autant, moi j'apprécie le jeu pour ce qu'il est.


Le jeu manque malheureusement de boss intéressant. La plus part des boss ont juste une skin qui change (en général 2-3 fois plus gros que les mobs de base), une portée différente et basta.
Il faut attendre la toute fin du jeu pour avoir quelque chose de différent, avec le boss juste avant de rentrer dans l'antre du boss final et bien entendu le boss final.


Gros gros point faible du jeu: sa longueur. Je suis plutot indulgent en général sur les jeux du genre qui ne sont en général pas très long mais là...c'est abusé. On ne dispose que de 5 niveaux, 5 petits et rikiki niveau... en moins de 3/4 d'heure le jeu est plié.
Bien entendu, si vous gardez la difficulté du titre de base, vous allez en chier des bulles carré pour le finir, donc vous mettrez probablement plusieurs heures pour le faire mais en terme de longueur pure, il est très court.
En parlant de la difficulté, il n'y a pas de mode de difficulté différente entre normal ou difficile. Il s'agit du nombre de point de vie dont dispose votre héros.
Le jeu de base vous donne 3 barres de point de vie, pour certains ennemis il faut 3 coups pour vous faire perdre une barre, d'autres 6 et encore d'autres un seul coup pour virer une barre.
On peut augmenter donc les barres de niveau a hauteur de 5 il me semble En gros, vous pouvez multiplier votre barre de vie par 2 ou presque, ce qui simplifie la chose et vous permet de finir le jeu si jamais vous n'y arrivez pas avec 3 barres.


http://www.oldiesrising.com/images_testsv3/Sega%20Megadrive/Golden%20Axe/Golden%20Axe1.jpg


Le jeu a un autre défaut à mes yeux: l'impossibilité quand on est encerclé de pouvoir s'en sortir sans dommage ou de ne pas pouvoir distribuer des coups de droite a gauche sans s'en prendre une. Une fois encerclé, il faut vite se casser au risque de se faire enchainer sans pouvoir rien faire, et perdre masse pv assez rapidement.


Dernière chose dont je n'ai pas parlé, c'est l'OST. J'ai toujours été fan du thème de ce jeu... c'est une musique qui fait vraiment guerrier, une mélodie qui reste en tête et qui a eux aujourd'hui, des dizaines de versions remis au gout du jour, et ce thème fait parti des musiques culte de JV, clairement. Les autres musiques sont moins marquante, même si y'en a 1-2 autres de sympas, le reste est clairement oubliable :


https://www.youtube.com/watch?v=CIpfi6djLw4&list=PLA37D25F1B9888952&index=6


https://www.youtube.com/watch?v=mj4QcGyRwtc


:https://www.youtube.com/watch?v=mEs4d_zmkIk


https://www.youtube.com/watch?v=XF_iYufsp2U&index=3&list=PLA37D25F1B9888952


https://www.youtube.com/watch?v=ob-2kfWxDiE&list=PLA37D25F1B9888952&index=5


Ce golden Axe megadrive souffre du temps qui passe, un jeu moins beau, moins bien animé et qui dispose de couleur moins agréable que la version Arcade. Mais le jeu offre tout de même un mode 2 joueurs qui fait l'intérêt du jeu, même si le mode un joueur n'est pas absent de tout intérêt


Points fort:


-le mode 2 joueurs
-la magie
-les montures
-certains décors plutot réussi dans l'ambiance médiéval
-un thème musical épique


Points faible:


-une durée extrêmement court, l'un des plus court sur megadrive que je connaisse
-une animation loin d'être au top
-des couleurs un peu trop terne
-se faire enchainer sans pouvoir rien faire, il ne faut jamais rester statique

Yoshiphile
7
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le 8 juin 2018

Critique lue 1.6K fois

Yoshiphile

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