Golden Sun
7.8
Golden Sun

Jeu de Camelot et Nintendo (2001Game Boy Advance)

Parfait pour les transports en commun

Golden Sun est un RPG relativement classique, "à la FF", c'est-à-dire avec des personnages à ixper, des villages à visiter, des invocations, des combats au tour par tour, et un monde à sauver. Un de plus quoi... alors pourquoi y jouer, et pourquoi y jouer sur console portable ?

Parce que Golden Sun a des trucs en plus:

1- Les "psynergies", des pouvoirs permettant de modifier ou de déplacer les objets présents à l'écran. Chaque morceau de donjon est un petit puzzle nécessitant d'utiliser les bonnes psynergies dans le bon ordre pour pouvoir avancer. Ce couplage jeu d'énigme/RPG est sympathique et change de ces jeux de rôle qui ne sont que des successions de combats.

2- Il est pensé pour des cessions de jeu courtes, et donc est parfaitement adapté à une console portable. En effet, la plupart des donjons sont petits et pas trop labyrinthiques: pas de risque de se perdre parce qu'on a oublié où on en était. Les séquences de dialogue ne s'éternisent pas trop, de même que les combats contre les boss. On peut suivre l'aventure en enchaînant tranquillement des cessions de jeu de 20-30 mn.

3- L'histoire est moins manichéenne qu'il n'y parait, et se développe de manière intéressante dans la suite, "L'Age Perdu".

Malgré des combats aléatoires un peu trop abondants, Golden Sun est un bon petit RPG classique, parsemé de petites énigmes qui stimulent les méninges, et bien adapté à son support. A savoir cependant: l'histoire n'est complète qu'avec sa suite, "L'Age Perdu"; il s'agit donc d'un seul jeu vendu sur deux cartouches.

Ijarkor
7
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le 8 déc. 2010

Critique lue 207 fois

Ijarkor

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