Le soleil n'aurait jamais dû se lever...
Bien qu'une hypothétique suite était prévisible, son annonce fut accueillie par les fans comme le grand retour du messie. Imaginez, savoir de quelle manière le soleil d'or à modifier la surface de Weyard ? Comment les héros des anciens épisodes ont évolués ? Les mystères entourant l'énigmatique Alex et l'inexorable vont-ils enfin être dissipés ? Quels types de dangers pourraient menacer Weyard ? Eh bien, à la fin du jeu, une seule question nous tarabuste : Comment Camelot a pu rater à ce point-là cet opus tant attendu ?
Commençons par ce qui m'a le plus déçu, c'est à dire la difficulté du jeu qui est encore plus au ras des pâquerettes que les anciens épisodes. Le jeu ne propose aucun défi palpitant (à part deux trois-boss), on avance comme dans du beurre, les djinns boost beaucoup trop puissamment les persos, on peut même terminer le jeu avec l'armure de base. D'ailleurs, les ennemis donnent beaucoup trop d'Xp, il y a aucune volonté de bloquer le joueur et même en essayant d'éviter la plupart des combats, ça reste assez simple. Pas de mode hard par-dessus le marché, contrairement à the lost age ! La seule solution que j'ai trouvée, c'est d'utiliser uniquement les djinns de bases sans chercher les autres (un peu trop efficace, le boss final est juste impossible). C'est tout de même dommage que les productions actuelles ont tendances à simplifier les jeux pour plaire aux plus nombreux et qu'il faille se limiter de manière assez drastique pour enfin éprouver un minimum de plaisir à vaincre un boss qui demande plus que "taper-soigner".
Alors que la 2d sied parfaitement à tous type de scénarios, la "3d" semble renforcer le côté niais de la narration, des dialogues (à chaque confrontation avec les antagonistes, on s'ennuie ferme), des protagonistes (beaucoup trop SD-style et hyper caricaturaux) et même des décors (qui sont parfois bien vides). On regrette simplement la direction artistique des anciens épisodes beaucoup plus simple et épurée (bon, les dialogues ont toujours été chiants). Il n'y a que pendant les phases d'exploration sur la carte du monde et les combats que nous ne sommes pas dérangés, c'est fluide, les techniques et invocations sont belles (mais utiliser ces dernières rend le jeu trop simple) et le monster design n'est pas trop moche. Par contre, Le level design a été allégé. Les donjons sont parfois long mais ils ne sont jamais casse-tête, on fait surtout beaucoup d'allers et retours inutiles et les énigmes sont juste lourdes, elles n'amusent pas du tout !
Concernant la trame principale, j'ai souvent eu l'impression que le scénario était inutilement compliqué. En l'occurrence, ce sont les phases de dialogues qui cassent régulièrement le rythme pour nous expliquer en long et en large ce qu'on doit faire pour continuer l'aventure (les fourneaux élémentaires...) où nous expliquer des situations qu'on a déjà devinées depuis le début de l'aventure ! (Mais qui est Ace ????). D'ailleurs, beaucoup trop de références sont amenées pendant les phases de dialogues et si on veut au minimum suivre, il faut perdre son temps dans une espèce de codex à lire des notions pas forcément palpitantes sur Weyard. Ceci cassant évidemment encore plus le rythme déjà bien lent de la narration. En fait, on est toujours pris par la main, c'est ultra poussif, on finit aliéné par tant d'aides.
Il y a rien à sauver donc ? Etant fan des opus précédents, je me suis forcé à aller jusqu'au bout pour quand même avoir la réponse sur Alex (ce piège à ours !) et les défis que je me suis imposés ont permis de relancer l'intérêt. Puis, il y a tout de même des passages sympa (l'apparition de l'éclipse, le donjon final), l'Ost est suffisamment correct pour m'avoir motivé (Motoi en petite forme malheureusement) et les boss optionnels sont coriaces avec les djinns de bases (ne comptez pas lever le petit doigt contre Duhallan par contre). Les points positifs n'arrivent clairement pas à contrebalancer les points négatifs, c'est bien triste !