Golden Sun: Obscure Aurore
6.8
Golden Sun: Obscure Aurore

Jeu de Camelot et Nintendo (2010Nintendo DS)

Sorti environ 8 ans après Golden Sun 2 dont il est la suite, Golden Sun : Obscure Aurore est une petite déception. Il a pourtant repris le système de combat, les énigmes à base de psynergies et la collections de Djinns et d'invocations de ses aînés, alors où est le problème ? Voyons ça de plus près...


L'histoire se déroule 30 ans après le Soleil d'Or de Golden Sun 2, et on suit la vie de Matt, le fils de Vlad et de Lina (que les habitués connaissent). Des catastrophes commencent à apparaître de manière de plus en plus fréquentes ce qui inquiète les autochtones ... mais on s'en moque de ça, votre but durant TOUT le jeu c'est d'aller chercher une plume d'oiseau. Voilà, merci la quête épique !


Alors, les soucis : Tout d'abord, le scénario ... il devient "héroïque" par la force des choses, mais les personnages n'ont jamais vraiment l'air concernés par celui-ci. Ils tiennent à ramener une plume de Rokh que leurs parents leur ont demandés, et puis le reste c'est du "bonus". Oui oui, sauvé des villages entiers, c'est "parce qu'on passe par là". Du coup, on a bien du mal à se sentir investi par ce sauvetage du monde puisque les protagonistes eux mêmes s'en moquent pas mal ...


Le déroulement est extrêmement linéaire : on arrive dans un village, il a un problème, on le règle en faisant un donjon ancien (car tous les villages cachent des ruines anciennes dans Golden Sun on le savait déjà.....euh non ?) et/ou en triomphant d'un Boss, puis on passe au suivant. On devra collectionner des artefacts plus faciles à trouver les uns que les autres pour aller à un endroit qui permettra d’accéder à un autre endroit et ainsi de suite .... Tout n'est donc qu'une succession de "ah ben on a pas le choix, faut aller par là !" qui nous font traverser monts et merveilles. Pour le reste, à part un événement aux environs des 3/4 du jeu qui nous fait comprendre que c'est vraiment sérieux, c'est plutôt ennuyeux. Evénement qui est d'ailleurs assez sombre,


attendez vous à pas mal de morts sur la fin de l'histoire !


La faute aux dialogues principalement, qui sont looooooongs, mais loooooongs, et ne font que tourner autour du pot. Vous avez parfois le choix entre 4 émotions "souriant" "heureux" "triste" et "en colère", mais celle-ci ne changeront qu'une phrase ou deux (en général, mettre autre chose que celle de base vous fera vous faire engueuler par Kiara). Les personnages sont des clones de leurs parents pour le groupe de base, et sont soit chiants (Terry ...) soit insipides. 4 "nouveaux" personnages arriveront au cours de l'aventure, un peu plus sympa ceux-ci mais trop tardifs selon moi (surtout pour Eoléo et Himi ....). Petite mention pour Stella quand même, définitivement le meilleur personnage du groupe :). Bref, vous pouvez vous contenter de spammer A, vous ne raterez pas grand chose.


Pour finir, et pas des moindres, les "méchants". On nous sort un nouveau peuple inconnu, puis un nouveau clan .... mais vu le peu de lignes de dialogues qu'ils ont, on ne saura presque rien sur eux au final. Le duo d'antagonistes de cet opus est plutôt stylé .... et c'est tout. Faibles et trop peu développés pour pouvoir en dire plus. Ils sont accompagnés par un "mystérieux" individu masqué que tout le monde aura reconnu dès sa première apparition et qui commence à faire un peu running gag, le pauvre :(


A part ça, le jeu souffre d'une trop grande facilité. C'est un soucis dans le sens où le système de combat est toujours aussi riche, entre les psynergies, les différentes classes, la gestion des Djinns et des invocations .... Quelle tristesse de pouvoir torcher 95% du jeu en spammant l'attaque de base ! :/
Ils ont même rajouté un personnage qui peut changer de forme (Stella), en se servant de ses Djinns. Transformation dont je me suis servi ... une fois sur le boss de fin ;/


Les énigmes sont elles aussi ultra simplifiées, leur résolution est évidente et vous pouvez quand même utiliser une psynergie "clairvoyance" pour avoir des indices. A croire que ça a été fait pour des enfants de 5 ans.


A part ça le jeu est plutôt long par rapport aux épisodes GBA, il m'a pris plus de 45H pour tout récupérer, ce qui est correct pour un JRPG. Les graphismes sont jolis, il y a de nombreuses scènes où vous pourrez admirer la vue, notamment une certaine cascade très bien rendue ;). Rien à redire de ce côté là. Les musiques quant à elle sont corrects, mais aucune ne m'a marquée.


Quelques petits détails sympathiques à mentionner cependant : L'écran du haut est bien exploité, vous avez soit une carte détaillée, soit le statut de vos personnages. Il y a une encyclopédie de Djinns, qui les décrit rapidement, et vous montre leur apparence. Car oui, dans cet opus, les Djinns sont tous physiquement différents ! (c'est léger, certes)
En parlant d'encyclopédie, il y en a également une qui regroupe tous les lieux/objets rares/personnages mentionnés dans le jeu, et que vous devez remplir au fur et à mesure. Elle permet de mieux comprendre les dialogues et d'expliquer certains éléments passés pour ceux n'ayant pas fait les épisodes GBA.


Je terminerai sur une petite déception : euh .... ça aurait été cool de voir d'autres personnages que Vlad et Garet (et encore, pas longtemps) :/ Presque tous les personnages de GS 1 et 2 sont mentionnés mais on ne les verra jamais....à part Thélos qu'on va se farcir un moment, youhou \o/.


En conclusion, Golden Sun : Obscure Aurore est un petit J-RPG tout ce qu'il y a de plus classique. Bon système de combat, graphismes soignés, mais entaché par une difficulté ridicule, un scénario qui nous donne l'impression de ne jamais avancé et des personnages pas vraiment attachants, il plaira sans doute aux fans inconditionnels de la série ainsi qu'aux débutants dans le genre, mais ne marquera certainement pas les esprits ...


(La fin est très ouverte, ce qui laissait présager une suite...)

AntoineWeber
6
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le 20 déc. 2015

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Antoine Weber

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