Je vais le dire d’entrée : je me sens pas très à l’aise pour donner mon avis sur ce jeu. Pour une raison d’abord très simple ; je n’ai pas réussi à jouer le jeu (du jeu). Je veux dire par-là qu’après avoir fouillé une première fois la maison, et comprenant qu’il allait falloir fouiller le moins recoin pour trouver le code d’un casier, je me suis exaspéré tout seul : j’ai ouvert un guide en parallèle, et j’ai fait tout le jeu comme ça. Je suis pas fan des jeux de fouille et de puzzle, et je ne savais pas que Gone Home tirait là-dessus quand je l’ai commencé. Seconde raison ; de fait d’avoir fait le jeu de la sorte, je suis passé à côté de toutes les intrigues secondaires.


Cependant, et ceci étant dit, j’ai apprécié Gone Home. Sûrement pas à sa juste valeur, mais je l’ai apprécié. L’ambiance déjà est exceptionnelle. Alors que je faisais en parallèle Dead Space, casque sur les oreilles et dans le noir sans avoir vraiment peur, Gone Home m’a foutu les jetons ; ces grands couloirs vides, tout juste éclairés, ce bruit d’orages dehors, l’impression de pas être seul, etc… L’ambiance était exquise, soutenu par ces graphismes et sons certes simples, mais extrêmement léchés et agréables à parcourir. Bref, le jeu à ce moment-là, m’avait déjà conquis.


Comme dit, je suis conscient qu’il y a des sous-intrigues au jeu mais je me suis contenté de la principale, et ça m’a déjà bien satisfait. Là aussi, tout passe par la simplicité de l’histoire et de la narration, et pourtant, quel charme. C’est très compliqué finalement à détailler, à développer, mais oui, ce jeu est une force de narration. C’est peut être lié à cette maison vide qu’on parcoure tel un fantôme et qui regorge d’éléments qui renforcent ce que nous racontent la voix-off. C’est une sensation que j’ai beaucoup apprécié de retrouver dans la maison les objets dont il était question dans l’histoire qui m’était contée.


Pour revenir à des considérations plus matérielles : je ne suis pas sûr que l’expérience vaut le prix au quelle elle est proposée. Car oui, même sans solution, l’aventure est très courte et en plus, laisse sur notre faim.


Pas grande chose à dire de plus finalement, tant l’expérience est intime et prend place chez vous sans passer par la case « analyse », et va directement à la case « sentiments ».

Psycho_Raziel
4
Écrit par

Créée

le 6 nov. 2016

Critique lue 155 fois

Psycho_Raziel

Écrit par

Critique lue 155 fois

D'autres avis sur Gone Home

Gone Home
wok
10

Elle est de retour

Imaginez jouer à Amnesia, mais sans l'horrible monstre qui hante la maison, qui vous poursuit et vous tue. Imaginez jouer à Bioshock, mais sans cet affreux système de combat répétitif et...

Par

le 15 août 2013

33 j'aime

Gone Home
mitchouf
2

L'histoire d'un foutage de gueule

Il aura fallu un jeu comme Gone Home pour que je sorte de ma réserve et décide d'écrire une critique. Plutôt friand de petites pépites indés, c'est avec un geste décidé que j'ai sorti ma CB pour...

le 26 déc. 2013

24 j'aime

3

Gone Home
Liehd
5

Katie téléphoner maison

Plébiscité par la presse comme par les joueurs nourris aux bols de corn-flakes à 5 euros, Gone Home repose tout entier sur la bonne volonté de son équipe de développement et sur la sincérité de leur...

le 26 mars 2017

23 j'aime

20

Du même critique

Mirror’s Edge Catalyst
Psycho_Raziel
8

No more (boobs)

Il y a des sorties de jeux très particulières. Soit parce qu’on les attend beaucoup, soit parce que le chemin a été tumultueux, soit parce que le dit jeu est intriguant, parce qu’il nous fait envie,...

le 10 sept. 2016

4 j'aime

Assassin's Creed: Liberation HD
Psycho_Raziel
6

Liberation éphémère

La logique mathématique veut que « - » et « - » fassent « + ». Par conséquent, un jeu vidéo pas très connu sur une console pas très populaire non plus, ça devrait faire un gros hit ? Non ? Vie...

le 8 sept. 2016

3 j'aime

Lost Planet: Extreme Condition
Psycho_Raziel
4

Trop vieux pour ces bêtises

Avant toute chose, je l'avoue, je ne suis pas allé plus loin que la mission 2 (même pas finie). Je ne sais plus pourquoi j'ai ce jeu dans ma collection ni pourquoi je voulais y jouer. Déjà, je lis ci...

le 30 avr. 2017

2 j'aime