Gone Home n'est pas un très grand jeu. Soyons honnête, ça n'est même pas vraiment un jeu.
Gone Home ne raconte pas une grande histoire. Étonnamment, c'est là sa plus grande force. L'histoire de Sam, la sœur du personnage que l'on incarne, se révèle progressivement lors de l'exploration du manoir familial vide et apparemment abandonné. Et si ce n'est pas une grande histoire, ou même une histoire originale et surprenante, c'est une jolie petite histoire.
Dommage que The Fullbright Company ait joué la carte de la fausse piste en enrobant le jeu d'une ambiance pseudo horrifique, ce qui gache un peu la rencontre avec l'univers du jeu.
Joliment réalisé, moyennement interactif, Gone Home devrait m'avoir déçu. Il m'a pourtant touché en plein dans mon coeur de midinette de 12 ans.
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